《鬼泣5》媒體評分兩極化 媒體盛贊之作遭玩家差評
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《鬼泣5》主機(jī)版上市以來,幾乎受到了各大媒體的一致好評,很多玩家都對它期待很高。那么這些玩家收到游戲后,評價(jià)如何呢?大概會感到頭疼吧。
在著名評測網(wǎng)站Metacritic上,《鬼泣5》的Metascore高達(dá)86分(總100分),所謂Metascore是指Metacritic網(wǎng)站對各大權(quán)威媒體所給出的評價(jià)進(jìn)行整理后得出的最終評分。然而,旁邊的用戶評分卻只有極低的3.6分(總10分),一紅一綠的成績形成了鮮明對比。
大部分玩家對《鬼泣5》的意見來自游戲的角色和劇情設(shè)置,游戲后期但丁們的戰(zhàn)斗動作也受到了很多人的吐槽。
另一個(gè)吐槽重點(diǎn)是游戲關(guān)卡的難度。很多玩家表示即使選擇了高難度模式,《鬼泣5》還是太簡單了,完全不合他們的口味,與此前開發(fā)商標(biāo)榜的“難度很高”更是毫不沾邊。
Metacritic評分
事實(shí)上,自忍者理論接受該作以來,玩家的反對聲就沒停過,不過大部分長篇評測還是對游戲給予了肯定,尤其是新的作戰(zhàn)方式和關(guān)于金錢帝國的主題,受到了很多玩家的贊美。
玩家Mark Walton在他的8分評測中就寫到:“但丁悲劇的發(fā)型也許會讓你經(jīng)常出戲,瘋狂的劇情可能讓你有種在看B級片的錯(cuò)覺,但是,讓這個(gè)系列保持有趣和迷人的本質(zhì)依然在那里?!?/p>
“在《鬼泣5》新鮮、陌生的外表之下,依然包裹著一顆原汁原味的心,我們依然能體會到原系列特殊、迷人的內(nèi)涵。現(xiàn)在,我想不用再回頭看了,但丁的前方有一個(gè)全新的未來在等著他。如果要我用一個(gè)詞形容《鬼泣5》的話,我會說:很好!”
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