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別太入戲了 《恥辱》制作人稱(chēng)游戲暴力與現(xiàn)實(shí)不同

時(shí)間:2013-01-15 13:44:16
  • 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

近來(lái)關(guān)于電子游戲與暴力的討論趨近白熱化,而一張《恥辱》中的截圖——這張一把刀刺穿脖子的截圖——被引用作認(rèn)為電子游戲與暴力有密切關(guān)系的證據(jù)。外國(guó)游戲媒體RPS采訪了制作游戲中這一動(dòng)作的開(kāi)發(fā)者Joe Houston,想知道他對(duì)這一系列討論的看法。

如果還有人沒(méi)玩過(guò)《恥辱》的話(huà),這里就說(shuō)一下吧,《恥辱》是一款刺殺類(lèi)RPG游戲,在游戲中你有許多處理敵人的選擇。這使得暴力在游戲中并非唯一選項(xiàng),開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)了規(guī)避敵人的行動(dòng)路線(xiàn),而玩家可以自行決定如何解決難題。那么,到底是選擇者還是提供選項(xiàng)者,應(yīng)該為游戲中的暴力負(fù)責(zé)呢?

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,Houston如是說(shuō)道:

“難道《恥辱》這樣可以選擇行動(dòng)路線(xiàn)的游戲,比那些線(xiàn)性的一條血路殺到底的游戲,要對(duì)社會(huì)的暴戾氣氛負(fù)更多責(zé)任嗎?顯然不是這樣的,在線(xiàn)性的游戲中玩家沒(méi)有根據(jù)自身個(gè)性進(jìn)行選擇的空間,它們更應(yīng)該為此負(fù)責(zé)。

我不認(rèn)為游戲中的暴力會(huì)造成現(xiàn)實(shí)世界中的暴力,但我相信它對(duì)緩解暴力沒(méi)有幫助。而富有選擇的游戲相比之下,要更好一些,因?yàn)橥婕业靡运伎际欠牵⒁源俗龀鰶Q定?!?/p>

線(xiàn)性游戲與杈狀游戲,哪個(gè)更會(huì)促進(jìn)暴力,有許多值得爭(zhēng)辯的地方。不過(guò)說(shuō)到底,游戲是否要對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的暴力負(fù)責(zé),才是問(wèn)題的關(guān)鍵。

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8.9
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Arkane Studios
  • 發(fā)售:2012-10-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bethesda
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,歷史,XGP游戲列表潛行

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