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《鬼泣5》降低入門門檻 傻瓜化竟是為了維持挑戰(zhàn)性

時(shí)間:2013-01-05 11:07:46
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

作為《鬼泣》系列的又一款最新作品,《鬼泣5(DmC: Devil May Cry)》并沒(méi)有完全依照原先幾部游戲?yàn)檫@一系列“設(shè)定好”的古老套路前進(jìn)。

開(kāi)發(fā)商希望《鬼泣5》既能吸引《鬼泣》忠實(shí)粉絲的大批回歸,同時(shí)又能吸引新玩家的踴躍加入。這是一個(gè)十分艱巨的任務(wù),Capcom認(rèn)為,要做到這一點(diǎn),關(guān)鍵就是要降低游戲入門的門檻,但同時(shí)又要維持游戲的挑戰(zhàn)性。

所說(shuō)“弱智級(jí)”只是說(shuō)很容易,莫當(dāng)真!他們是如何兼顧低門檻和高挑戰(zhàn)的呢?在最近一次《OXM(官方Xbox雜志)》的采訪中,《鬼泣5》 的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Rahni Tucker向我們介紹了游戲的設(shè)計(jì)思路:“當(dāng)我看前幾部《鬼泣》游戲的高端玩家視頻時(shí),我發(fā)現(xiàn)他們總是停留在空中,總有辦法去耍弄周圍的敵人,讓許多玩家不禁在想:‘這是怎么辦到的?’。”

“我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候就希望能帶給大眾玩家多一些這種高端玩家的感覺(jué),多加入一點(diǎn)空中停留時(shí)間,更多的空中動(dòng)作,還有不需要鎖定,簡(jiǎn)單按一下就可以輕松起跳?!?/p>

我們?cè)缦仍?jīng)試玩過(guò)《鬼泣5》,新但丁的技能設(shè)定很容易上手,可是要想達(dá)到頂級(jí)的3S評(píng)價(jià)卻又是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn),因?yàn)槲覀儞碛卸喾N多樣武器,還有各種各樣的敵人。

看到這里,也許有些《鬼泣》高手會(huì)對(duì)這種好上手、低難度的設(shè)計(jì)唾之以鼻。不 ,不要誤會(huì),一旦你把游戲難度調(diào)高,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些敵人依舊充滿挑戰(zhàn),就像你們喜歡的那樣。

無(wú)論如何,游戲總監(jiān)Capco Hideaki Itsuno認(rèn)為游戲的平衡還是很重要的,他認(rèn)為之前的《鬼泣》游戲讓許多玩家離開(kāi)了這一系列:“隨著每一部新《鬼泣》的發(fā)布,玩家卻會(huì)越來(lái)越少,因?yàn)樗麄円ǜ嗟臅r(shí)間去習(xí)慣那款游戲,到了《鬼泣4》的時(shí)候,雖然我們有了新的主角、新的動(dòng)作、新的技巧,卻沒(méi)有得到多少新的玩家?!?/p>

“但到了《鬼泣5》,我們繼承了老幾部游戲建立起來(lái)的游戲技巧,同時(shí)降低了新玩家進(jìn)入游戲的門檻,無(wú)論新老玩家都能享受游戲的樂(lè)趣,這讓我感覺(jué)十分驕傲。”

對(duì)《鬼泣5》來(lái)說(shuō),“手感”一直是玩家關(guān)心的一大熱門話題,你怎么認(rèn)為呢?

《鬼泣5》將于1月15日登陸主機(jī),1月25日登陸PC。

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8.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情,經(jīng)典

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