憑什么說《神秘海域》系列比不上《古墓麗影》?
- 來源:3DM新聞組-loveXbanshee
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
有人說:“勞拉克·勞馥明顯要比內(nèi)森·德雷克活在更好的游戲世界中?!?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/games/tombraider/">古墓麗影》本身有一個(gè)創(chuàng)新的題材,勞拉又如一個(gè)明星一般出現(xiàn)在新作之中。嬌俏的她必將完勝由索尼獨(dú)占的《神秘海域》里的德雷克?!?/p>
我同意這些人所有的觀點(diǎn),除了他們宣稱的“《古墓麗影》比《神秘海域》更好”。當(dāng)然了,這都只是我自己個(gè)人的觀點(diǎn)。但是我希望大家看完這篇東西之后,能對(duì)這兩款游戲有一點(diǎn)不同的看法。
我這篇文章按照玩家們提出的3個(gè)觀點(diǎn)分為3個(gè)部分,每一部分分別闡述大家都更傾向于支持《古墓麗影》的原因并給出我自己的解釋。
論點(diǎn)#1:《古墓麗影》啟發(fā)了《神秘海域》
是的。對(duì)于游戲歷史有一點(diǎn)點(diǎn)了解的人都知道第一部《古墓麗影》是1996年世嘉土星平臺(tái)上的游戲,后來還登陸了PS1等平臺(tái)?!豆拍果愑啊飞踔烈欢葟呢浖苌舷?。盡管隨后的十年內(nèi)這款游戲都漸有發(fā)行,但是勞拉在此期間一直沒有到達(dá)她現(xiàn)在“事業(yè)頂峰”所在的高度。
時(shí)間到了2007年,德雷克第一次出現(xiàn)在人們眼前,《神秘海域:德雷克的財(cái)寶》。玩家立即對(duì)這兩款游戲進(jìn)行比較——主角都去尋寶,寶藏都有謎題,連平臺(tái)都一樣等等。它們最大的不同點(diǎn)在于,《神秘海域》注重于敘述故事和動(dòng)作特寫;這和以慢步調(diào)注重于解密的《古墓麗影》有顯著的差異。
而這些只不過是一款游戲?qū)α硪豢钣螒虻膯l(fā),這種啟發(fā)和兩款游戲的品質(zhì)都沒有什么關(guān)系?!渡衩睾S颉凡⒉皇亲畛醯摹豆拍果愑啊返膹?fù)制品,而新的《古墓麗影》也沒有抄襲《神秘海域》。它們只是處在游戲的發(fā)展和創(chuàng)新進(jìn)程中,兩者是不一樣的而且一直以來都是不一樣的。
現(xiàn)在讓我們看回這個(gè)最原始的論題:由于《古墓麗影》啟發(fā)了《神秘海域》,所以《古墓麗影》的續(xù)篇理所當(dāng)然的是要比《神秘海域》的好。
這個(gè)邏輯太需要被否定了——在有人玩到最后一款《古墓麗影》之前都不能下這個(gè)結(jié)論。難道因?yàn)椤豆拍果愑啊窋[在貨架上比較久,就能說明它要比《神秘海域》優(yōu)秀嗎?
日子在過,產(chǎn)品在發(fā)展,游戲開發(fā)商在創(chuàng)新;如果有人亮著這種狹隘的眼光還戴這種有色眼鏡來看游戲產(chǎn)業(yè),真是圖樣圖森破了。
論點(diǎn)#2:《古墓麗影》似乎是一款更好的《神秘海域》
這是另一個(gè)我所接觸到的熱門話題;如果有人是這么樣想的,那我只能說這兩款游戲他都沒懂。任何一個(gè)玩了一點(diǎn)點(diǎn)《神秘海域》的人都會(huì)秒懂這是一款包含了射擊和冒險(xiǎn)元素的動(dòng)作游戲。主角要在高速行駛的火車上殺出血路、與被詛咒的古代魔物搏斗、跳出在半空中的灰機(jī)。在玩家欣賞游戲帶來的壯麗景色時(shí),主角德雷克卻發(fā)現(xiàn)自己處于虛幻世界中。
這和新《古墓麗影》是個(gè)天大的對(duì)比;盡管我還沒有親自玩這款游戲,但是從開發(fā)商的專訪、游戲預(yù)告片和游戲演示影片中,我可以得出結(jié)論:《古墓麗影》所注重的元素和《神秘海域》完全不同。
反之,新《古墓麗影》注重玩家的代入感而不是緊湊的QTE動(dòng)作,注重角色性格的塑造而不是史詩般的毛線,注重實(shí)用的生存技巧而不是倚靠掩體射殺敵人。
當(dāng)然了,《古墓麗影》可能也會(huì)有《神秘海域》的這些元素,但是這些都不是重點(diǎn)。
基于這些理由,說《古墓麗影》是一款更好的《神秘海域》的人智商真的很拙計(jì)。兩者根本不是一回事兒,它們給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)是截然不同的。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論