《黑暗之魂2》壓力很大 要保證夠難還要平易近人
- 來源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
眾所周知,《黑暗之魂2》的兩位新總監(jiān)Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura想讓游戲變得加直接,更加平易近人。很多FANS為此開始感到不安。原因很簡單,可以說《黑暗之魂》的成功,就是因為它拒絕平易近人,可如果要在續(xù)作中改變這一點,《黑暗之魂》可能就要變味了。毫無疑問的是,發(fā)行商Namco Bandai是想讓續(xù)作銷量超過前作的,想要做到這一點,就得讓前作玩家們先買單才行。
這就意味著游戲不能做太多改變,Shibuya也深知自己要做的就是在為新玩家做出調整的同時,保持住《黑暗之魂》的核心機制?!白寷]有玩過前作的玩家在續(xù)作中能夠簡單上手是我們的關鍵目標,”Shibuya說?!坝绕涫窃谟螒騽倓傞_始的時候。我們不會立即把玩家放進《黑暗之魂》虐人的世界中,而是先將游戲的理念和風格一點點灌輸給玩家?!?/p>
“希望對游戲初期的調整可以讓他們立刻被游戲吸引住,而不是感覺被游戲排斥在外。”
Shibuya目前對游戲的細節(jié)內容比較謹慎,公開討論的內容也都是些改動的大致方向。他單獨提到了游戲的契約系統(tǒng),他說這個系統(tǒng)對新玩家來說有些難以理解。
“讓游戲易于上手是我的目的,但我會緊貼《黑暗之魂》的理念,還有很多隱藏的故事元素沒有在前作中得到很好的表達,這次我也將會以稍微直白一些的方式來把故事傳遞給玩家。”
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