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《黑暗之魂2》最新大量細(xì)節(jié) 游戲明年或無望發(fā)售

時(shí)間:2012-12-16 11:16:36
  • 來源:A9VG
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    早些時(shí)候?yàn)榇蠹規(guī)磉^《黑暗之魂2》Edge文章掃描圖,現(xiàn)在國內(nèi)玩家將雜志圖中的重要內(nèi)容作了概括,我們來看看具體有哪些細(xì)節(jié)吧!

    渋谷知広和谷村唯都是From Software的導(dǎo)演,他們從未負(fù)責(zé)過任何卡普空或怪物獵人的游戲。D.A.G工作室還有一個(gè)渋谷知広,他負(fù)責(zé)圖形藝術(shù),這家工作室與卡普空有合約,負(fù)責(zé)一些游戲的畫面。他倆不是同一個(gè)人。渋谷知広和谷村唯都曾在From Software負(fù)責(zé)過異世紀(jì)機(jī)器人大戰(zhàn)系列的開發(fā)。渋谷知広是ACE、ACE2和ACE:R的導(dǎo)演,也是ACE3的制作人之一;谷村唯是ACE和ACE2的首席游戲設(shè)計(jì)師,也是ACE3的導(dǎo)演,但他沒有負(fù)責(zé)過ACE:R。

    Edge說他們看了10分鐘的暗黑之魂2演示,畫面可以算是一次飛躍,與次世代級別的Watch Dogs和星戰(zhàn)1313持平。

    宮崎英高不負(fù)責(zé)黑暗之魂2的開發(fā),他既不是導(dǎo)演也不是制作人,僅僅是名監(jiān)督。

    即使是監(jiān)督,他也不作任何開發(fā)決定。他只是試著加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)管理保證發(fā)售順利,因?yàn)樗麄冊诎岛谥晟系难a(bǔ)丁之路非常不順利,他同時(shí)建議回歸到惡魔之魂時(shí)期的基于服務(wù)器的游戲方式。

    新導(dǎo)演渋谷知広和谷村唯的確是From Software的員工,之前負(fù)責(zé)過執(zhí)導(dǎo)ACE系列。之所以選擇讓他倆替換宮崎英高執(zhí)導(dǎo)是From Software和NB公司的決定,幫助系列尋找一個(gè)新的方向。

    宮崎英高目前正在全職導(dǎo)演一款新游戲,他沒有透露這是一個(gè)新IP或是某一游戲的續(xù)集。

    黑暗之魂2是1的直接續(xù)集,具有同等場景大小的開放世界,但是內(nèi)容更加緊湊。

    故事沒有發(fā)生在Lordran。世界的名字是游戲的關(guān)鍵,他們會(huì)在今后揭曉這一秘密。

    渋谷知広想加強(qiáng)的事情之一就是動(dòng)作性。他覺得他可以做到是因?yàn)樗谶^去負(fù)責(zé)過動(dòng)作游戲。

    渋谷知広說他想讓諸如契約系統(tǒng)之類的東西變得更清晰更方便。他想讓故事情節(jié)不那么稀薄。

    他承諾在故事和世界里仍有可能被錯(cuò)過的隱藏要素。

    開發(fā)從2011年9月份開始,與黑暗之魂的一些補(bǔ)丁和DLC同步開發(fā)。

    游戲完成度約25%,團(tuán)隊(duì)規(guī)模遠(yuǎn)大于暗黑之魂,續(xù)作的內(nèi)部員工幾乎是前作的兩倍。

    游戲可能無法于2013年發(fā)售。

    他們展示了一些肥胖的怪異生物,渋谷知広說這是融合了游戲中一位瘋狂科學(xué)家角色創(chuàng)造的不同生物的結(jié)果,例如Frankenstein。

    另一位新敵人是戒靈般的黑騎士,明顯是作為一名劊子手。渋谷知広確認(rèn)了游戲中會(huì)有某種形式的道德系統(tǒng)。

    他們同時(shí)也在探索游戲中的一些載具,觀察玩家操控它們的潛在可能。說到載具,這里指的是戰(zhàn)車或者船只,而不是汽車。

    高清版預(yù)告片回顧:


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