《恥辱》制作組想要證明全新系列游戲值得冒險(xiǎn)投資
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《恥辱》合作創(chuàng)意指導(dǎo)Harvey Smith稱,這款游戲的目的之一就是要證明,全新系列游戲值得冒險(xiǎn)投資。
《使命召喚》之類的游戲經(jīng)常會(huì)因?yàn)槿狈?chuàng)意而被玩家鄙視。BeefJack工作室的Jamie Donnelly表示,像《使命召喚》這類游戲并不一定非要固守FPS模式,每次推出新作品都可以采用全新的游戲模式,打造不同的游戲體驗(yàn),而《使命召喚》永遠(yuǎn)都不會(huì)這樣做。相反,《恥辱》合作創(chuàng)意指導(dǎo)Harvey Smith向游戲界證明,第一人稱游戲可以如此不同。
在回答記者提問時(shí),Harvey Smith表示“我們的目標(biāo):1,展現(xiàn)我們的創(chuàng)意,以玩家的角度制作優(yōu)秀的內(nèi)容;2,制作玩家感興趣的內(nèi)容;3,在世界背景設(shè)定,藝術(shù)風(fēng)格等層面標(biāo)新立異;4,證明原創(chuàng)游戲值得冒險(xiǎn)投資;5,養(yǎng)家糊口?!?/p>
雖然這款游戲沒有必要非得冒險(xiǎn),本可以借鑒《神偷》之類的游戲,但它最終還是冒險(xiǎn)堅(jiān)持了自己的風(fēng)格,不顧商業(yè)市場資金逆境。不過還好他們有Bethesda的支持。發(fā)售之后在Metacritic受到好評(píng),實(shí)現(xiàn)了他們當(dāng)初的目標(biāo)。
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