開(kāi)什么玩笑?《恥辱》設(shè)計(jì)師稱多人模式只是個(gè)玩笑
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《恥辱》沒(méi)有多人游戲的設(shè)定。作為一款全新的游戲,卻只提供單人游戲體驗(yàn),這在游戲業(yè)之中真是一種特立獨(dú)行。
在當(dāng)下,多人游戲功能往往被看做單機(jī)游戲能實(shí)現(xiàn)盈利的唯一途徑,而《恥辱》卻是一個(gè)例外。在上周,《恥辱》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Harvey Smith接受了媒體的電話訪問(wèn),介紹了一些游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的體會(huì)。
Smith說(shuō):“從業(yè)18年以來(lái),我曾為許多發(fā)行商工作過(guò)。有時(shí)我會(huì)選擇獨(dú)立創(chuàng)作;有時(shí)我也會(huì)參與團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。老實(shí)說(shuō),《恥辱》團(tuán)隊(duì)是有史以來(lái)我參與過(guò)的最有智慧的團(tuán)隊(duì)。”
他談到了《恥辱》的發(fā)行商Bethesda,他認(rèn)為Bethesda的成功之處就在于他們選擇與一些非常具有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)人員進(jìn)行合作,比如《天際》的編劇Todd Howard。
Smith說(shuō):“看看《輻射》和《天際》的成功,這是一群日益成熟的團(tuán)隊(duì),在整個(gè)行業(yè)中他們?cè)趧?chuàng)新方面頗具天賦。最終我們相聚在一起,討論《恥辱》開(kāi)發(fā)。這中間的過(guò)程不是重復(fù),而是打破常規(guī)發(fā)掘新的要素。因此,才有了這么一款第一人稱的RPG動(dòng)作游戲,才有了蒸汽朋克風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格。這真的很酷,不是么?”
他繼續(xù)說(shuō)道:“起初我覺(jué)得這些創(chuàng)意非常怪異古怪,但他們一直在背后支持我們。這種感覺(jué)是我在與其他發(fā)行商合作時(shí)從未有過(guò)的感受,他們會(huì)強(qiáng)迫我們?yōu)橛螒蚣尤攵嗳四J?,或者是?jiǎn)單的否定這種第一人稱的游戲!我敢說(shuō),這是我18年以來(lái),最瘋狂的一次冒險(xiǎn)。”
“最后,長(zhǎng)話短說(shuō):從來(lái)沒(méi)人逼我做些什么。我告訴他們這是一款非常給力的單機(jī)游戲,他們說(shuō)沒(méi)問(wèn)題,然后我們?nèi)匀话凑沼?jì)劃進(jìn)行。就這么簡(jiǎn)單?!?/p>
“我們?cè)陂_(kāi)會(huì)的時(shí)候,也曾打趣說(shuō):‘伙計(jì)們,讓我們把游戲改成第三人稱的,再加上多人模式吧!’但大家僅僅當(dāng)這個(gè)只是玩笑?;蛟S,加入多人游戲會(huì)很有趣,但實(shí)話說(shuō),我們研發(fā)游戲的動(dòng)力大多還是來(lái)自己的意愿...雖然我們采取了大膽的冒險(xiǎn)措施,但我們明白,玩家們從內(nèi)心需要的還是那些有內(nèi)容的游戲。加入多人模式恰恰會(huì)弱化了這方面的樂(lè)趣,我們的目標(biāo)就是制作一個(gè)純粹的單機(jī)游戲?!?/p>
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