喪尸成追蹤高手 恐怖FPS新作《行尸走肉》明年見
- 來源:3dm
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Terminal Reality的創(chuàng)作主任Angel Gonzalez在其博客上寫道,玩家在《行尸走肉》中,絕對無法走橫沖直撞、見喪尸就射的路線。
他表示:“我們在參考《行尸走肉》電視劇的時候,節(jié)目內(nèi)有一項細節(jié)引起了我們的關(guān)注,里面那些喪尸的特性;它們對聲響的敏感;對槍聲的思考和懷疑。它們似乎知道只有人類能夠使用槍械,這些喪尸會出于本能,向人類所造成的聲源前進。”
“在游戲中,你可能需要小心地潛入或潛出某些比較危險的地方,這樣你路途上所遇見的喪尸或許會比較少。如果你一入場就四處開槍,你很快便會被尸海包圍?!?
若然你覺得這樣還不夠“逼真”,那么Terminal Reality還打算探索一個其他游戲甚少會接觸的領(lǐng)域:嗅覺。
喪尸還能透過氣味分辨對方是‘人’還是‘尸’,活人無時無刻都會散發(fā)一種能讓喪尸察覺到的氣味。一個人留駐在一個地方越久(比如說,站在一個貨架前面搜索用品),這個人所煥發(fā)的氣味范圍則越廣。”
“我們盡量在游戲里重塑出貼近原版電視劇的喪尸。他們能夠看到你、嗅到你和聽到你,而除非他們找到你,不然他們決不罷休?!?
由Terminal Reality開發(fā)、動視發(fā)行的《行尸走肉》,預(yù)計將于明年2013發(fā)布,并同時登陸PC、PS3和Xbox 360。
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