- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:暫無
- 發(fā)售:2013-03-12
- 開發(fā):暫無
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PS3
- 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,血腥,戰(zhàn)神系列,ARPG
《戰(zhàn)神:升天》怪物百科:泰坦巨人波呂斐摩斯
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)神:升天》將于2013年3月12日推出,在一步步邁向發(fā)售日的這段時間,我們會從多個角度介紹《戰(zhàn)神》的游戲世界,讓你更深入了解整部作品里面用到的神話、各種設計和游戲系統(tǒng)。歡迎來到“Ascension怪物百科”第一集。
今次在《戰(zhàn)神:升天》,我們會為大家?guī)硪粋€史無前例的精彩多人游玩體驗,讓你化身為“諸神的斗士”(Champion of the Gods),征服《戰(zhàn)神》系列里最巨型的泰坦巨人之一:波呂斐摩斯(Polyphemus)。
視頻欣賞:
泰坦的獨眼巨人波呂斐摩斯是海神波塞冬的兒子,是在多人游玩的沙漠地圖中出現(xiàn)的兇殘頭目。這個龐然大物會不斷地對你和你的敵人狠狠施以重擊,直到你從諸神手中得到足夠的“恩寵”,獲賜“奧林匹斯矛槍”(Spear of Olympus),那是唯一可以解決波呂斐摩斯的武器。
現(xiàn)在讓我和《戰(zhàn)神:升天》的總概念美術師Izzy Medrano談一下他在游戲投入的心血。
波呂斐摩斯
Aaron Kaufman:波呂斐摩斯的外型設計靈感來自什么?是有什么特定的怪獸、電影、漫畫反派、美索不達米亞的旅行或是哪一個開發(fā)人員給了你靈感嗎?他真是一頭另人驚嘆的怪物!
Izzy Medrano: 很諷刺的是,他的體型其實是參考了我和另個幾個體型類似的人。我的胸肩部分比較圓且寬,腹部因為經(jīng)常運動所以比較扎實。有人就發(fā)現(xiàn)了我和波呂斐摩斯的共通之處,所以我就速寫了一個加上了我個人特色的波呂斐摩斯,頭上有我的卷發(fā)、螺旋耳環(huán)還穿著連帽上衣,讓大家看了都不禁笑出來。
在設計這種經(jīng)典的希臘神話怪物時,通常我都會將一些很傳統(tǒng)的要素與非常奇特的風格混合在一起。像設計波呂斐摩斯時頭上的角是早期就想到的點子,那是充滿Ray Harryhausen特色的獨眼巨人設計;而鎖著他的鎖鏈就帶點現(xiàn)代的拘束具/穿洞飾物的設計概念。
另一個在設計他的外型時混入的概念,就是希臘獨眼巨人神話的產(chǎn)生是源自第一次發(fā)現(xiàn)遠古大象頭蓋骨的這個說法。大部分的人類文化都要到漢尼拔(Hannibal)的時代才知道“大象”的存在,所以希臘人有可能是為了解釋遠古大象化石的由來,而創(chuàng)造了獨眼巨人的故事。我就是抱著這個想法,在這個角色的臉上加入了長牙,并在他的皮膚加入了一點點象皮的質感。整個《戰(zhàn)神:升天》可能就因為我而到處滲著一點點“大象”的特色啦。
AK: 波呂斐摩斯成為了多人游玩的頭目,而不是你慣常為《戰(zhàn)神》的單人模式設計、與故事有關連的頭目,你有什么感覺?
IM: 我很滿意波呂斐摩斯在多人游玩的戲份。他是《戰(zhàn)神》史上第一個多人模式的頭目,所在很多方面來說都要推陳出新,其中不容忽視的就是在技術方面的突破。玩家很習慣在《戰(zhàn)神》的單人模式看到像他那樣龐然大物的頭目,但現(xiàn)在他是在8人游玩的大混戰(zhàn)中登場。這真是太棒了!他可能不是我慣常設計的角色,但他絕對是一頭了不起的怪物,很有頭目的架勢。
AK: 說說看波呂斐摩斯有什么了不起的地方。
IM: 若你仔細看看刺穿這個巨人身體的鎖鏈,你會發(fā)現(xiàn)共有三條巨大的鎖鏈牢牢鎖著他。其中兩個從他手臂的肱骨部分刺穿他的二頭肌,這可說是前所未有最厲害的身體改造。肌肉一直被從骨頭撕開造成的劇痛一定是非比尋常,但他卻用盡自己的怪力拉扯鎖鏈,一心要摧毀那些渺小的人類當作晚餐。
若你意猶未盡想知道更多詳情,請在http://blog.godofwar.com/ 瀏覽“Ascension怪物百科”的足本版(僅提供英文版本)。
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