史艾稱《最終幻想13-2》后將避免開發(fā)大游戲項(xiàng)目
- 來(lái)源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
可以說(shuō),Square Enix在開發(fā)《最終幻想13》的過(guò)程中遇到了很多的難題。盡管游戲最終的銷售成績(jī)很不錯(cuò),但其開發(fā)的成本卻遠(yuǎn)超公司此前的預(yù)期。
在臺(tái)北舉辦的開發(fā)者峰會(huì)上,《最終幻想13》和《最終幻想13-2》的首席指導(dǎo)Motomu Toriyama承認(rèn):“開發(fā)周期實(shí)在太長(zhǎng)了”?!霸陂_發(fā)PS版本的《最終幻想13》時(shí),我們需要處理大量的圖像數(shù)據(jù)。最多的時(shí)候,超過(guò)200多名員工參與到開發(fā)過(guò)程中。其中包括了180位畫師、30位程序員以及36位游戲設(shè)計(jì)師。”
Motomu Toriyama說(shuō)道,“雖然我們擁有如此大規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì),但我們并沒(méi)有充分把握住時(shí)間”。公司此前一直都是以游戲故事為基礎(chǔ),來(lái)進(jìn)行游戲的開發(fā),但是隨著這一點(diǎn)的改變,想要讓每個(gè)人都充分理解游戲的變化是很困難的。
“鑒于這是個(gè)龐大的項(xiàng)目,我們必須保持它的隱秘性,但這也拖延了游戲的用戶測(cè)試過(guò)程”,他說(shuō)道?!拔覀兪盏搅撕芏嘈枰倪M(jìn)方面的反饋,我們決定在《最終幻想13-2》中修復(fù)這些問(wèn)題?!?/p>
“我們也認(rèn)為不該再嘗試任何大規(guī)模的內(nèi)部開發(fā)項(xiàng)目了”他說(shuō)道?!半m然Square Enix擁有很多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,但大規(guī)模的開發(fā)只會(huì)讓我們分散更多的精力,而無(wú)法在原本的時(shí)間內(nèi)達(dá)成目標(biāo)。”
《最終幻想13-2》的開發(fā)還算順利,但他認(rèn)為他們可以做得更好。“我們認(rèn)為需要給未來(lái)測(cè)試過(guò)程增加更多的時(shí)間”他補(bǔ)充道?!半m然我們?cè)凇蹲罱K幻想13-2》中進(jìn)行了完善,但這些時(shí)間還不足以讓我們?cè)谟螒蛑屑尤胛覀兯鶎W(xué)到的全部知識(shí)。”
Toriyama透露稱《最終幻想13》在亞洲一共賣出了350,000份,這讓它成為了在PS3上銷量最高的第三方游戲。而《最終幻想13-2》的銷量是200,000份。“這看起來(lái)似乎不算很多”他說(shuō)道,“但是它還是超過(guò)了我們?cè)诘聡?guó)和法國(guó)市場(chǎng)的銷量。”
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論