索尼全球工作室副總裁 人送綽號(hào)“擋糞傘”
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
大部分人的綽號(hào)都不是自己能決定的,而且不管你喜不喜歡它都可能會(huì)跟著你一輩子。索尼全球工作室副總裁斯科特·羅德(Scott Rohde)在公司里也有個(gè)綽號(hào),但絕非大家能想象的那種。
索尼的第一方工作室聞名業(yè)界,這些開發(fā)商擔(dān)當(dāng)著為PlayStation系列產(chǎn)品制作獨(dú)一無二內(nèi)容的重?fù)?dān),過去玩家們熟悉的《神秘海域》、《戰(zhàn)神》、《GT賽車》等大作都出自他們之手,沒有他們也就沒有PS系主機(jī)的今天。
索尼全球工作室副總裁斯科特·羅德
索尼索尼全球工作室副總裁斯科特·羅德的工作,是確保這些第一方的工作室可以在不受干擾的環(huán)境下“為所欲為”,他們可以根據(jù)自己的意愿來制作屬于自己的游戲,而不必被迫往產(chǎn)品中加入他們不需要的元素,比如3D、體感或是網(wǎng)戰(zhàn),羅德也因此得了一個(gè)綽號(hào)——Shit Umbrella,直譯的話就是擋糞傘……
“作為全球工作室和索尼的一分子,我對(duì)我的工作感到非常自豪。我們致力于為每一款游戲提供最好的成長(zhǎng)環(huán)境?!绷_德在接受GamesIndustry記者采訪時(shí)表示:“在索尼,我們不會(huì)強(qiáng)迫大家說‘好吧這有10000個(gè)方案你們給我每人挑一個(gè)不管放到游戲里好不好玩’。游戲永遠(yuǎn)是第一位的?!?/p>
羅德繼續(xù)說:“這就是為什么像玩皮狗(《神?!烽_發(fā)商)和圣莫尼卡(《戰(zhàn)神》開發(fā)商)這樣的工作室可以按照自己的想法來做出偉大的作品的原因。如果他們認(rèn)為某些東西不合理,我們也不會(huì)強(qiáng)迫他們?nèi)ネ瓿??!?/p>
“我的工作就是撐起一面巨大的傘,在游戲第一的原則下,保護(hù)工作室不受外來的干擾和影響?!绷_德補(bǔ)充道:“他們給這差事起了個(gè)綽號(hào)叫‘Shit Umbrella’,我覺得非常貼切?!?/p>
最近當(dāng)談到PS3第一方游戲的時(shí)候,《戰(zhàn)神:升天》的網(wǎng)戰(zhàn)模式難免會(huì)被提及,這個(gè)系列向來都沒有過多人模式,所以有人猜測(cè)圣莫尼卡是在索尼的要求下才不得已加入這部分內(nèi)容的,對(duì)此羅德回答說:
“我們確實(shí)在全球工作室范圍內(nèi)討論過此事,甚至在《戰(zhàn)神3》的時(shí)代就已經(jīng)研究過,‘究竟該不該加入多人模式?’而當(dāng)時(shí)我們研究的成果就是現(xiàn)在大家看到的《升天》,我們?cè)凇稇?zhàn)神3》的開發(fā)階段就開始同時(shí)著手多人模式制作了,因?yàn)槲覀兿M_保做到完美無缺。”
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