EA稱寒霜2是為PS4和Xbox 720而打造
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
“你在《戰(zhàn)地3》中看到的一切,只是個(gè)開(kāi)始”——這句話是EA的高管Patrick Soderlund所說(shuō),他承認(rèn)“寒霜2”引擎一開(kāi)始的設(shè)計(jì)目的就是針對(duì)諸如PS4和Xbox 720主機(jī)的。
Patrick Soderlund原出身于DICE工作室,后來(lái)成為EA Games的負(fù)責(zé)人。他最近提到了“寒霜2”引擎是如何打造《戰(zhàn)地3》,以及今年的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭(zhēng)勇士》比它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(COD之流)更加依賴硬件,這是因?yàn)镋A總是考慮未來(lái)主機(jī)的硬件能力。
在被媒體問(wèn)到他們?cè)凇昂?”引擎游戲的系統(tǒng)要求中,是否有意越過(guò)主流PC硬件而考慮下一代家用主機(jī)時(shí),Soderlund說(shuō):“對(duì),我會(huì)說(shuō)實(shí)話 — 寒霜2就是為了下一代主機(jī)而打造的。我們也是為了這個(gè)目標(biāo)而開(kāi)工的。我們一直在考慮未來(lái)主機(jī)。那不代表你在《戰(zhàn)地3》中所看到的是引擎的最終階段。那只是個(gè)開(kāi)始。我們擁有一個(gè)技術(shù)基礎(chǔ),因此我對(duì)寒霜2引擎在未來(lái)主機(jī)上的發(fā)揮充滿信心。”
他也提到了《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭(zhēng)勇士》本來(lái)要由Epic的虛幻引擎3來(lái)制作,后來(lái)才改為“寒霜2”:“開(kāi)發(fā)小組原來(lái)希望用虛幻3,后來(lái)他們看到了寒霜2在《戰(zhàn)地3》上的不俗表現(xiàn),于是就決定換引擎。我不是說(shuō)Epic公司的引擎不好,而是在當(dāng)時(shí)兩個(gè)引擎相比,認(rèn)為用寒霜2可以做得更好?!?/p>
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