敗筆之作?Ninja Theory與《鬼泣5》的未來
- 來源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在此,我必須先承認,《鬼泣》系列從來都不是我的菜。
《鬼泣》第一代很棒,但第二代給我的感覺就很差強人意,并且之后發(fā)布的續(xù)作對我的吸引力越來越小。
但是,我卻是游戲制作公司Ninja Theory的狂熱粉絲,從《奴役:西游記》到《天堂之劍》都讓我深深著迷、欲罷不能。然而,Ninja Theory卻不為廣大玩家所知。盡管他們制作的游戲不乏眾多粉絲,但《奴役:西游記》和《天堂之劍》都沒有成為大賣的作品。今天我在此向大家簡單介紹下這兩部作品,然后談談我對《鬼泣5》的看法。
《天堂之劍》于2007年在PS3平臺上發(fā)布,原本計劃隨PS3上市發(fā)布的《天堂之劍》因為種種原因而屢遭推遲。盡管游戲在Meacritic上的用戶評分還不錯,但沒有達到作為平臺殺手等級游戲的預期。
而2010年發(fā)售的《奴役:西游記》也沒達到公司的最低預期,游戲一共賣出了50萬份不到。
在體驗這兩款游戲的過程,我可以肯定得說Ninja Theory的長處就在于對故事的敘述方面。《奴役:西游記》和《天堂之劍》都有著精彩、多樣和豐富的故事情節(jié),主題內(nèi)容包括迷失、救贖、自我意志和家庭。兩部游戲的配音都十分出色,著名的演員Andy Serkis(《指環(huán)王》中的咕嚕)擔當了《奴役》中主角和《天堂之間》中主要反派的配音。兩部游戲中的角色形象也表現(xiàn)得十分到位,角色刻畫得即深刻又細致。
但《奴役:西游記》和《天堂之劍》兩者的問題就在于他們的游戲體驗并不是很棒。只有故事和畫面支撐著游戲。《奴役》中的戰(zhàn)斗和探索過于單調(diào)和簡單,而《天堂之劍》中的某些部分缺乏充分的設計。這兩者都沒有在控制反應和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面花太多的功夫,而游戲的過程動畫也沒有展現(xiàn)出畫面的精美之處。
既然有這么多問題,那么為什么讓Ninja Theory來接手《鬼泣5》?《鬼泣》系列一直都是以純動作見長,而人物和故事都糟糕透頂。讓一家擅長講故事卻不善于處理戰(zhàn)斗的游戲工作室來進行開發(fā)看起來非常別扭。我估計老《鬼泣》迷們將痛罵《鬼泣5》(雖然他們現(xiàn)在已經(jīng)在罵了)。毫無意外《鬼泣5》將無法達到前幾部系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的高度水準,而如果Ninja Theory堅持他們的一貫路線的話,《鬼泣5》將會具有一些深刻的故事主題,而不僅僅是一部從這個戰(zhàn)斗場景到另一個戰(zhàn)斗場景的簡單游戲模式。
《鬼泣5》也許將會被證明是個大敗筆,但不管怎樣我很高興又能體驗到Ninja Theroy制作的游戲。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論