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勞拉的不老傳說(shuō) 《古墓麗影》今生往事談

時(shí)間:2012-01-16 16:22:02
  • 來(lái)源:大眾軟件-Dawn
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)敵越來(lái)越多,或許是看到了同時(shí)期育碧操刀的《波斯王子:時(shí)之沙》里王子無(wú)與倫比的跑酷花活,“我們?cè)趧诶膭?dòng)作上面花費(fèi)了太多的時(shí)間,”Jeremy Heath-Smith說(shuō),“卻忽略了操作系統(tǒng)本身。比如轉(zhuǎn)身360度,《細(xì)胞分裂》里的Sam能在1秒鐘內(nèi)就轉(zhuǎn)個(gè)身,勞拉卻不行?!碑?dāng)游戲上市前的一個(gè)展會(huì)上,他在演示時(shí)對(duì)著自己的游戲破口大罵,他只不過(guò)想控制勞拉爬上一個(gè)垃圾箱。他事后委屈地說(shuō):“我們直到游戲制作完成后才意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,但Eidos不再給我們修補(bǔ)完善的時(shí)間了。”不是每個(gè)管理層都像暴雪的母公司那樣寬宏大量,當(dāng)然更重要的是,并不是每個(gè)跳票的制作組都是暴雪。

不成功便成仁。Jeremy-Heath-Smith和-Adrian-Smith辭職后,Core-Design的30個(gè)成員追隨他們?cè)賱?chuàng)業(yè),攥著《古墓麗影》全部產(chǎn)權(quán)的Eidos也允許其創(chuàng)建新游戲公司,但Circle-Studio的短暫生命也說(shuō)明《黑暗天使》的失敗不是偶然

Eidos需要?jiǎng)诶瓉?lái)為財(cái)報(bào)添彩,Core Design也不能再錯(cuò)過(guò)這一年的財(cái)年,Eidos忍無(wú)可忍地對(duì)制作組發(fā)出通牒:如果不能在2003年7月前將游戲做好,他們所有的人都會(huì)失業(yè)。2003年6月19日,幾乎只是半成品的《黑暗天使》發(fā)售。如日中天的品牌的輻射力只會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸暗淡,Eidos對(duì)勞拉的熱潮停息了兩年半之久深感不滿,他們的營(yíng)銷策略本來(lái)是在第二部電影《生命的搖籃》(Cradle of Life)上映前讓游戲先期上市,互相促進(jìn),匆忙推出游戲的結(jié)果不是雙贏,而是雙輸。第二部電影的34家媒體綜評(píng)的平均分僅為43分,最終票房?jī)H僅達(dá)到預(yù)算的一半,才到前一部電影票房的1/5,制片方甚至將票房低迷歸咎于游戲差勁的銷量,派拉蒙發(fā)行公司的主席Wayne Lewellen說(shuō):“對(duì)于這部電影如此不理想的票房收入,我們能找出的唯一原因就是玩家不喜歡新版的《古墓麗影》游戲。”糟糕的票房致使第3部電影流產(chǎn),女性主角的電影從此不再受青睞,這個(gè)詛咒甚至波及2010年安吉麗娜·朱莉飾演的《特工紹特》(Salt),2011年的兩部女特工電影《哥倫比亞人》(Colombiana)和《制勝一擊》(Haywire)也形勢(shì)不容樂(lè)觀。

本來(lái)《古墓麗影十周年紀(jì)念版》將仍由人事及組名大幅變動(dòng)后的Core-Design開(kāi)發(fā),但晶體動(dòng)力制作的《傳說(shuō)》的成功讓Eidos改變了主意

Core Design遭到了流放,比電影制片方更慘,規(guī)則很簡(jiǎn)單,不成功便出局。在接下來(lái)的日子里,核心成員不是被解雇就是自行離開(kāi),游戲發(fā)售一個(gè)月后,Jeremy Heath-Smith也主動(dòng)辭職,他之前就曾說(shuō)過(guò)很多次“假如《黑暗天使》不能成功,我就離開(kāi)這里?!?006年6月,Core Design被出售給一家位于牛津的游戲和漫畫(huà)出版商Rebellion。而Jeremy Heath-Smith重新集合30名Core Design舊部成立的Circle Studio也沒(méi)有走得更遠(yuǎn),做了10款不知名的游戲后于2007年關(guān)閉。

下一代

《黑暗天使》遭遇慘敗后沒(méi)多久,Eidos就將《古墓麗影》新作開(kāi)發(fā)權(quán)移交給剛收購(gòu)的來(lái)自美國(guó)加州的晶體動(dòng)力(Crystal Dynamics),雖然簡(jiǎn)稱同為CD,勞拉卻悄然更換了血統(tǒng)。BBC新聞驚呼“勞拉離開(kāi)了英國(guó)!”但“古墓麗影將死,無(wú)人流淚”,在從《黑暗天使》到《傳說(shuō)》(Legend)的這段過(guò)渡時(shí)間里,那些在2003年以前建立的“古墓麗影”中文網(wǎng)站幾乎全部關(guān)閉或停止更新。有偏執(zhí)的死忠玩家難以接受,Eidos論壇中玩家Lone Raider咆哮道:“我是如此擔(dān)心勞拉會(huì)染上美國(guó)口音和成為野蠻的戰(zhàn)斗機(jī)器,現(xiàn)在這些居然要成為現(xiàn)實(shí)了!我要發(fā)瘋了??!瘋了瘋了瘋了?。 钡芏鄬?duì)《黑暗天使》失望至極的玩家愿意給新制作組一個(gè)機(jī)會(huì)?!肮拍果愑啊毕盗械膰?guó)內(nèi)代理商新天地互動(dòng)多媒體公司和第三波軟件(北京)有限公司也相繼倒閉。

事實(shí)證明,美國(guó)人并非不懂“古墓”,被收購(gòu)前還瀕臨破產(chǎn)邊緣的晶體動(dòng)力全心全意地完成了任務(wù)。他們換了一套對(duì)得起新的“次世代”的游戲引擎,扔掉了格子系統(tǒng),他們甚至將離開(kāi)Core Design已久的Toby Gard請(qǐng)回Eidos,擔(dān)任角色設(shè)計(jì)、創(chuàng)意顧問(wèn)、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)設(shè)計(jì)、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)指導(dǎo)等重任,畢竟知女莫若父。在晶體動(dòng)力的改造下,勞拉甚至更加淑女,而不是像早前幾部游戲中那樣桀驁不羈。他們?cè)诩?xì)化勞拉背景的同事也毫不客氣地改寫(xiě)了勞拉的一些身世,為了契合“尋母三部曲”的劇情,勞拉的父親都被易名為理查德·克勞馥(Richard Croft),而在最新的《古墓麗影》(Tomb Raider,標(biāo)題中去掉了前綴Lara Croft)他們還將追溯勞拉的首次冒險(xiǎn),再把自己改寫(xiě)過(guò)的勞拉的設(shè)定再改寫(xiě)一回。與其說(shuō)晶體動(dòng)力完成了Core Design未完成的轉(zhuǎn)型工作,不如說(shuō)是他們將勞拉帶回了創(chuàng)立之初的面貌,新《古墓麗影》才是他們即將展開(kāi)的大刀闊斧的轉(zhuǎn)型改革。

新版勞拉依然豐滿,但現(xiàn)在這種前凸后翹至少在生物學(xué)所允許的可能范圍內(nèi)了。在科學(xué)家看來(lái),如果一個(gè)人擁有前四代勞拉那樣的體型,連直立行走都會(huì)困難,所以羅馬尼亞網(wǎng)壇美少女西莫娜·哈勒普會(huì)戰(zhàn)績(jī)不佳

后來(lái)電腦玩家在《黑暗天使》的安裝目錄下發(fā)現(xiàn)了一些游戲中沒(méi)用上的素材,包括對(duì)白字幕、被刪去的情節(jié)和人物隱藏動(dòng)作,這些本打算挪到《黑暗天使》續(xù)作《失落的國(guó)度》(The Lost Dominion)中呈現(xiàn),但已永無(wú)可能了。一同被取消的還有由Core Design制作的PSP版《古墓麗影10周年紀(jì)念版》(Tomb Raider 10th Anniversary),在博客上曝出設(shè)計(jì)初稿的Core Design前員工James Kenny認(rèn)為,“這本將是PSP上最棒的游戲之一”。勞拉火熱依舊,GK Films公司制片的新一部《古墓麗影》電影也在籌劃之中,擬定2013年上映,第三波“勞拉熱潮”正在醞釀,這也正是她的生父 -- 已經(jīng)成為歷史的Core Design當(dāng)初的期望。

梅根·??怂怪氨伙L(fēng)傳為新《古墓麗影》電影主演,后來(lái)她厭煩外界老拿來(lái)和朱莉大姐作比較(沒(méi)錯(cuò),她缺少點(diǎn)優(yōu)雅,更缺少演技),干脆拒演

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開(kāi)發(fā):Core Design
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:女主人翁,經(jīng)典

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