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勞拉的不老傳說 《古墓麗影》今生往事談

時(shí)間:2012-01-16 16:22:02
  • 來源:大眾軟件-Dawn
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

事與愿違,無論是高層逼迫還是難以割舍,他們不能讓勞拉爽約?!?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/games/tombraider/">古墓麗影》的電影正在籌劃之中,早在1998年3月17日Eidos就官方確認(rèn)將把勞拉的故事搬上銀幕,由派拉蒙影業(yè)公司出品,作為執(zhí)行制片的Jeremy Heath-Smith忙里忙外,GBA、GBC和N-Gage上也忙不迭地推出“古墓”游戲,索尼的獨(dú)占合約早在第3代便終止了,所以玩家們才得以在DC上玩到《最后的啟示》。箭在弦上,不得不發(fā),2000年11月,《歷代記》(Chronicles)發(fā)售,而其中唯一的新穎之處是敘事技巧:由侍奉勞拉多年的老管家溫斯頓·史密斯(Winston Smith)開始,3位好友冒雨站在克勞馥莊園里的勞拉之墓前,追憶勞拉4段不曾講述過的冒險(xiǎn)故事:在羅馬尋找哲人之石,在深海中搜索命運(yùn)之矛,在愛爾蘭探險(xiǎn),以及潛入高科技塔樓盜取彩虹女神,盡管每個(gè)神器都仍然有著歷史背景,但揮之不去的卻是間諜游戲的味道。

Jeremy-Heath-Smith所謂的“改變她”,如果他力排眾議的話,我們真有可能見到抽煙喝酒黑眼圈的勞拉,他在接受TGV.com的采訪時(shí)說:“她一直很純凈的活著。但她是可能抽煙的 -- 我們從未說過她不可以……

回顧過去,那些帶著“歷代記”或譯為“編年史”字眼的游戲九成都是品質(zhì)低劣的趕工之作,如果3DO為挽救頹勢而連發(fā)8部的《英雄無敵歷代記》堪稱史上名聲最惡劣的炒冷飯作品,那么《歷代記》排得上史上第二。除去了無新意的劇情,游戲本身也是Bug叢生,與一年前橫空出世的《雷神之錘Ⅲ》相比,畫面引擎顯得陳腐破舊,而從第一代作品沿用至今的格子系統(tǒng)使得操控手感和便利性越來越不合時(shí)宜。Core Design堅(jiān)稱《歷代記》不過是一個(gè)擴(kuò)展包,他們干脆將關(guān)卡編輯器拱手送上,精良的民間關(guān)卡不斷涌現(xiàn),這為他們贏得了時(shí)間。他們真正的精力要用于琢磨新主機(jī)PlayStation2的機(jī)能,掌握一系列新的開發(fā)工具。在2000年5月的E3展會上,Konami展出了《潛龍諜影2 -- 自由之子》的首支預(yù)告片?!斑@才是真正的次世代游戲”,同樣的一句話,由玩家說出來是表達(dá)激動,而由業(yè)界同行來說則是表達(dá)競爭壓力陡增的恐慌。在同一平臺上開發(fā)了5年的游戲,高度重復(fù)的工作也將技術(shù)創(chuàng)新力甚至領(lǐng)悟力都拖了下來。隨后Core Design宣布了基于次世代平臺的新作《古墓麗影 -- 下一代》(Next Generation),雖然他們雄心勃勃地把作家Murti Schofield也請了過來寫劇本,但直到次年的11月,進(jìn)度僅僅是停留在幾張CG圖片上,他們對PS2太不得要領(lǐng)。這一年的11月,勞拉第一次沒有按時(shí)現(xiàn)身。不過千呼萬喚的《古墓麗影》終于在暑期檔上映,全球票房賺了5億美元,捧紅了安吉麗娜·朱莉,參演的還有日后大器晚成的丹尼爾·克雷格。不過31家媒體評論的綜合分僅僅只有 -- 33分,“古墓麗影”品牌危機(jī)重重。

另一項(xiàng)RPG的改造是引入升級系統(tǒng),如果一直讓勞拉上躥下跳,她在這方面的技能就會增強(qiáng),如果經(jīng)常揍人……

高層在催促,勞拉已經(jīng)缺席了一個(gè)財(cái)年,Core Design進(jìn)度卻依然緩慢。2002年10月,原本預(yù)定在圣誕節(jié)推出的《古墓麗影:黑暗天使》(The Angel of Darkness)再度宣布延期,并預(yù)定于2003年情人節(jié),也就是勞拉生日那天發(fā)售。不過到了2003年初,為了“進(jìn)一步提升游戲品質(zhì)”再次延期?!拔覀儾荒茉偻狭?,游戲不得不面世?!盝eremy Heath-Smith在接受GameDaily訪談時(shí)說,“我們一禮拜工作7天,一天工作18個(gè)小時(shí),但我們?nèi)匀桓悴磺逶谶^去3年里做了些什么?!?/p>

Core Design想樹立一座里程碑,結(jié)果給自己立了一座墓碑。他們想塑造黑暗天使,結(jié)果出來的是折翼天使

他們想做的很多,對外承諾的很多,卻無法按時(shí)地全部地實(shí)現(xiàn)。在《黑暗天使》中,重出生天的勞拉要迎來重大的革新?lián)Q面,Core Design想讓勞拉陷入處處受困的不利局面,使故事基調(diào)也趨向黑暗,問題是他們甚至連勞拉怎么爬出廢墟的劇情都沒想好,反而自己在游戲制作的各個(gè)方面處處受困。他們想像《潛龍諜影2》一樣安插培植第二主角 -- 柯蒂斯·特倫特(Kurtis Trent),但是由于Eidos的催促,他們不得不將這個(gè)使得一手好“血滴子”的小伙的戲份甚至技能樹大量刪去。他們想為游戲加入更多的RPG要素,例如對話和分支選項(xiàng),但是這對游戲進(jìn)程沒有任何幫助,而且游戲的大多數(shù)時(shí)間里,勞拉“都在一個(gè)荒涼的巴黎,以及那里的一個(gè)空曠的夜總會里偷偷地轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去”。

從2003年12月到次年12月,Del Rey發(fā)行了3本《古墓麗影》小說。在中國,作家駱曉林也寫了一本同人小說《古墓麗影:勞拉歷代記》,并且還找到了出版社

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:女主人翁,經(jīng)典

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