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什么原因 讓《鬼泣5》招來如此多的罵聲?

時(shí)間:2012-01-11 15:14:36
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

目前已有許多文章稱《鬼泣》的粉絲對Ninjia Theory十分不滿,他們對即將推出的新作非常失望,筆者也是其一。而粉絲們?yōu)楹螌π伦魅绱说种??Game Podunk最近有篇文章說游戲之所以不受粉絲歡迎,是因?yàn)榈〉陌l(fā)型改變了,這無疑十分可笑。在討論這個(gè)話題開始之前,讓我們先來復(fù)習(xí)一下《鬼泣》的歷史。

到目前為止,《鬼泣》已發(fā)布了四部作品。第一作是一鳴驚人,可惜第二作就有點(diǎn)讓人失望了,到系列第三部的時(shí)候,游戲再度煥發(fā)光彩?!豆砥?》其實(shí)也不差,但很多粉絲對尼祿取代了但丁的地位非常不滿。另外,《鬼泣》系列的招牌之一便是游戲的操作和戰(zhàn)斗的爽快度,當(dāng)然但丁也是系列的招牌。帥哥但丁是許多人玩這個(gè)系列的原因。

從DMC發(fā)布第一個(gè)預(yù)告片開始,我就對這個(gè)系列不大滿意,如果《鬼泣》新作失敗了,那這個(gè)系列可能會就此沉淪。負(fù)責(zé)開發(fā)游戲的工作室Ninjia Theory曾制作過《天劍》和《奴役》。《天劍》有許多出色的地方,《奴役》則面向更為專業(yè)的玩家。游戲操作并不是那兩款游戲的亮點(diǎn),而許多玩家對于《鬼泣》的看法則是操作性和華麗都必不可少。所以由Ninja Theory開發(fā)本身已經(jīng)足以吸引足夠的注意力。

像《銀河戰(zhàn)士》復(fù)刻版,游戲變化也很巨大。一個(gè)2D橫板游戲變成了一款FPS游戲,這無疑讓部分舊玩家難以接受,到底是什么要素使《銀河戰(zhàn)士》如此受歡迎?究其原因是,雖然游戲截然不同,但復(fù)刻版仍保留了《銀河戰(zhàn)士》的部分精髓。如探索,氣氛,音樂依然散發(fā)著原作的氣息,不過新的DMC卻不一定如此。有人會說適當(dāng)?shù)淖兓潜仨毜?,而且是好事,這的確是,但如果觸動了系列的核心要素,那么粉絲可能就不會為此買單。

現(xiàn)在讓我們回到正題,為什么玩家對《鬼泣5》如此抗拒?

但丁外型的變化

正如我前面提到的,但丁是粉絲們游戲的動力之一。當(dāng)我看到《鬼泣5》第一個(gè)預(yù)告片的時(shí)候,我無法相信眼前這貨居然是但丁,無法相信廠商居然會對但丁痛下毒手。Ninja Theory試圖為游戲帶來新鮮血液,不過貌似事與愿違。雖然自第一款預(yù)告片開始,他的形象已經(jīng)在慢慢改變,不過和原版的但丁比起來,還是讓粉絲們很難接受。Ninja Theory和Capcom需要明白但丁的形象對于系列來說是非常重要的,正如馬里奧一樣,如果把馬里奧大叔變成一個(gè)風(fēng)度翩翩的美少男,相信會有粉絲沖向任天堂樓下示威的。

游戲性

《鬼泣》系列以爽快的戰(zhàn)斗和華麗的組合招式而受到玩家的熱捧。不過看到新作的預(yù)告片不禁讓人大跌眼鏡,原來爽快的戰(zhàn)斗哪里去了,爽快感幾乎全無。組合技看起來一點(diǎn)都不吸引人,很難讓人聯(lián)想到這是一款DMC游戲。當(dāng)年《鬼泣3》預(yù)告片公布的時(shí)候,華麗的招式吸引了一大群粉絲,可惜時(shí)過境遷。這一變化的原因似乎是他們可以把更多的精力放在世界觀的打造,必須承認(rèn)新作的世界看起來很酷,但這并不是以往DMC游戲的特點(diǎn)。

游戲環(huán)境

這個(gè)問題或許可以忽略,不過在我眼里,新作的色調(diào)顯得比以往更加明亮。DMC原本是哥特主題的,所以游戲的內(nèi)容和背景都十分搭調(diào)。由于這種改變,讓游戲丟失了原來的哥特風(fēng)格。只需看看圖片對比即可,很明顯是吧?

DMC設(shè)定

最開始的時(shí)候廠商表示游戲是但丁的前傳性質(zhì)。好吧,這沒問題,但隨后卻又說新作將設(shè)定在一個(gè)平行宇宙的世界。似乎Ninja Theory和Capcom總是含糊其辭,對此我們不免捏一把汗,希望別把這個(gè)經(jīng)典系列毀了。

Tameem(新作的制作人)對前作沒有足夠的尊重

Tameem曾表示系列原來那些作品非?;奶瓶尚?,他希望把游戲變成更加貼近現(xiàn)實(shí)的游戲,讓但丁更像是一個(gè)有血有肉的角色。這不難理解粉絲們會對此不滿。對于這樣一個(gè)羞辱系列原作的制作人,粉絲們需要對此表示尊重嗎?改變不是錯(cuò),但否定人家此前的工作就不對了。

新但丁是半天使半魔鬼?

這不是開玩笑吧,但丁居然是天使?我們都知道但丁的父親是惡魔,母親則是名為Eva的人類,那他怎么變成天使了?這實(shí)在令人費(fèi)解。

如果廠商在保留系列的核心要素前提下,在某些方面嘗試創(chuàng)新,那粉絲們自然不會對新游戲有如此多怨言,但如果DMC的核心要素不復(fù)存在,那新游戲失敗的幾率將大大增加。Capcom應(yīng)該對此負(fù)責(zé),因?yàn)樗麄兙尤蛔尣皇煜す砥腘inja Theory工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。現(xiàn)在,我相信玩家們應(yīng)該理解為什么會有這么多人對《鬼泣5》有如此多怨言,因?yàn)椴粏螁问堑⊥獗碜兓膯栴}。

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8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情經(jīng)典

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