新瓶裝舊酒 《XCOM:未知敵人》宣布
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
今天,2K Games公司宣布以制作策略游戲見長(zhǎng)的知名開發(fā)小組Firaxis(代表作:《席德·梅爾的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敵人》。
《XCOM:未知敵人》是一款動(dòng)作策略游戲,計(jì)劃于2012年秋天發(fā)布。老玩家一眼就會(huì)看出它與當(dāng)年那款為今天的主機(jī)和PC游戲開辟先河的老游戲《X-COM》。與前輩一樣,本作也同樣注重深層次的策略和緊湊的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗。玩家要控制一個(gè)名為“XCOM”的秘密準(zhǔn)軍事組織,作為該組織的指揮官,玩家要通過建立基地、管理資源、發(fā)展科技和控制戰(zhàn)斗策略以及個(gè)體單位戰(zhàn)術(shù)等方式來(lái)阻止一場(chǎng)全球的異形入侵危機(jī)。
2K公司營(yíng)銷部高級(jí)副總裁Sarah Anderson說(shuō):“我們期望在保持原版《XCOM》的游戲性體驗(yàn)之上,把該系列帶入一個(gè)新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敵人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games將呈現(xiàn)2種來(lái)自X-COM世界的不同游戲性體驗(yàn)。因?yàn)閬?lái)自于兩個(gè)帶有不同創(chuàng)造性觀點(diǎn)的工作室,所以兩款游戲風(fēng)格也各有千秋?!?/p>
原版的《X-COM》于1993年問世,被廣泛認(rèn)為是游戲史上最好的游戲之一。《XCOM:未知敵人》將把這個(gè)經(jīng)典帶到全新的高度:引入全新的異形入侵故事和全新的敵人,以全新的科技進(jìn)行戰(zhàn)斗、保護(hù)地球。
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