讓暴風雨來得更猛烈 《現代戰(zhàn)爭3》將迎來持續(xù)更新
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《使命召喚》系列已成為動視的最強力搖錢樹。動視發(fā)行CEO Eric Hirshberg通過電話接受Wired.com的采訪說:
“我們的想法是,持續(xù)為玩家提供新鮮的內容,以讓玩家對游戲保持熱度,玩家在連續(xù)一段時間都會對我們的游戲割離不舍,這正是我們試驗的一部分。”
“我們這個系列和多數系列多少有些不同,”他說,“它已經成為每年一作的系列,而且粉絲基礎很雄厚?!?/p>
去年11月,動視跨平臺發(fā)售了《使命召喚:現代戰(zhàn)爭3》,單單在發(fā)售24小時內,美國和英國的銷售量就已突破650萬份,刷新了系列發(fā)售首日的銷售記錄,為公司帶來了4億美元的銷售額。在12月份的時候,《現代戰(zhàn)爭3》的銷售額已經達到10億美元。
動視的老大稱如果想繼續(xù)維持這種成功,公司必須傾聽那些粉絲的需求。他說,他們所需要的是更多DLC內容。所以2010年的《黑色行動》在發(fā)售之后也迎來了一些全新的多人地圖包,Hirshberg說今年可迎來更多的驚喜。
“我們通過與消費者對話,通過調查得知,他們希望DLC來得更加頻繁更加猛烈,”Hirshberg說道,“我們希望更頻繁地為玩家提供更多的DLC內容,而且我們也會嘗試多種形式的DLC方案。”
“或許我們將會發(fā)布一些特別行動任務,而不只是以往的多人地圖。”Hirshberg這么說。
動視的《使命召喚》系列一直著手于精英模式的推廣。盡管早期遇到了一些技術問題,但這模式還算稱得上是成功的,首周便有超過100萬的高級會員玩家登陸。高級會員玩家每年支付50美元會費便可獲得游戲所有DLC內容。
盡管現在還很難預料精英模式在未來幾年是否會慢慢加強,Hirshberg說公司的策略是盡可能地與玩家多交流,利用各種社交工具如Twitter或者論壇等方式收集玩家回饋信息。
他說:“這種服務的本質是讓玩家獲得持續(xù)更新,”Hirshberg說道,“開發(fā)過程中總有一些開發(fā)人員無法獲知玩家的具體需求,因為想象力的缺乏?!?/p>
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