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玩家游戲性評比 《舊共和國》VS《魔獸世界》

時間:2011-12-22 18:25:49
  • 來源:多玩
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

在之后的5.0中,Blizzard表示他們將會創(chuàng)造出一些專屬于《魔獸世界》的劇情,而非像以往將《魔獸爭霸》中的經(jīng)典人物拿出來鞭尸而已,或許趁這個時候?qū)⑼婕抑匦露ㄎ粸楣适轮械闹鬏S,會讓我們更能夠有史詩般的參與感。如同《舊共和》中有善惡觀系統(tǒng),會影響游戲中的NPC與你的互動;《魔獸世界》也能夠使用聲望系統(tǒng)達到相同的目標,甚至能用鏡像系統(tǒng)做得更好,只要玩家達到某個程度的聲望或者是任務,就讓NPC開始對你另眼相看,甚至將你視為這個世界的新英雄,這也能讓玩家不會只看著冷冰冰的任務文字以及聲望數(shù)字而抱怨,而是會有全新而真實的游戲感受。

結(jié)語

本篇文章是以《舊共和》的游玩經(jīng)驗做出發(fā)點,并以《魔獸世界》目前的系統(tǒng)作探討與建議。雖然《魔獸世界》已經(jīng)是個運行七年的老游戲,但它仍然是目前全世界最多人玩的MMORPG,因此繼續(xù)修正這款游戲?qū)τ贐lizzard來說仍然有相當大的價值─更何況這些經(jīng)驗也可以應用在他們之后的游戲中。如果是現(xiàn)在還在游戲中的你,會覺得《魔獸世界》還有那些地方值得借鏡于其他游戲呢?

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