- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典,暴雪游戲
玩家游戲性評(píng)比 《舊共和國(guó)》VS《魔獸世界》
- 來(lái)源:多玩
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
雖然《星際大戰(zhàn):舊共和》沒(méi)有擺脫如傳統(tǒng)《魔獸世界》那樣的MMORPG經(jīng)典游戲方式,但小編在實(shí)測(cè)過(guò)《星際大戰(zhàn):舊共和》之后發(fā)現(xiàn),即使兩造如此相像,晚數(shù)年推出的《星際大戰(zhàn):舊共和》在游戲設(shè)計(jì)上,仍然有一些值得《魔獸世界》學(xué)習(xí)的地方?,F(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看到底是哪些地方值得現(xiàn)在的《魔獸世界》借鏡吧!
No.1 殺一堆怪,只需撿一次尸體
這可以說(shuō)是《魔獸世界》最缺乏的元素之一,也是許多MMORPG最需要學(xué)習(xí)的一點(diǎn)。在《星際大戰(zhàn):舊共和》中,如果你殺死了一群被連結(jié)在一起的怪物堆,那其中一個(gè)怪物的尸體上,就會(huì)有你殺死所有怪物的尸體。這個(gè)設(shè)計(jì)在《Rift》中就已經(jīng)出現(xiàn),而《星際大戰(zhàn):舊共和》將這個(gè)概念發(fā)揚(yáng)光大。這個(gè)撿尸體的概念的確很單純,但也節(jié)省了不少玩家在撿尸體上所浪費(fèi)的時(shí)間,而這樣的設(shè)計(jì)遲早成為標(biāo)準(zhǔn),希望《魔獸世界5.0》中我們可以看到這樣的功能。
No.2 語(yǔ)音與故事系統(tǒng)
在《舊共和》中最大的賣(mài)點(diǎn),就是高達(dá)十幾GB的語(yǔ)音檔,對(duì)于許多星戰(zhàn)迷來(lái)說(shuō),全游戲語(yǔ)音成功將玩家導(dǎo)入《星際大戰(zhàn)》的世界。當(dāng)你在進(jìn)行任務(wù)的時(shí)候,不再是冷冰冰的對(duì)話(huà)文字告訴你,叫你去農(nóng)場(chǎng)裡面宰一隻叫做公主的豬,我們?cè)谡Z(yǔ)音系統(tǒng)中,能夠確實(shí)感受到這個(gè)NPC的心思、背景與愛(ài)恨情仇。再加上每個(gè)任務(wù)的背景與故事都環(huán)繞在西斯帝國(guó)與共和國(guó)兩者的競(jìng)爭(zhēng),因此也會(huì)看到許多游戲中的人物模組即時(shí)互動(dòng),這些專(zhuān)為說(shuō)故事而產(chǎn)生的系統(tǒng),的確讓玩家能夠有更深刻的感受。
但這并不意味著《魔獸世界》應(yīng)該要加入像《舊共和》中的語(yǔ)音以及故事系統(tǒng),因?yàn)橐缘膶?shí)際經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),《舊共和》的故事語(yǔ)音系統(tǒng)雖然能讓玩家感受到更為身歷其境的故事,但這也拖長(zhǎng)了游戲節(jié)奏,許多NPC的語(yǔ)音又臭又長(zhǎng),如果你按下了ESC取消還必須要重新聽(tīng)取一次任務(wù)語(yǔ)音,這些語(yǔ)音乍看之下豐富了游戲的故事劇情,但也讓游戲進(jìn)行變得過(guò)于冗長(zhǎng)。
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