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玩家游戲性評(píng)比 《舊共和國(guó)》VS《魔獸世界》

時(shí)間:2011-12-22 18:25:49
  • 來源:多玩
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

所以要《魔獸世界5.0》應(yīng)該要學(xué)習(xí)的部分,應(yīng)該是在某些任務(wù)或是場(chǎng)景中加入更多的語音功能。從《燃燒的遠(yuǎn)征》開始,《魔獸世界》就嘗試在太陽井事件中加入一些沒有語音的動(dòng)畫,讓玩家知道劇情的演進(jìn)(包括基爾加丹死亡后安維娜犧牲了自己),之后在《巫妖王之怒》的「憤怒之門」事件中,人物模組動(dòng)畫也開始加入了語音,但以游戲中牽涉到的龐大劇情來看,這些重要的動(dòng)畫實(shí)在是太少了。

雖然這次4.3的更新來說,游戲的互動(dòng)與劇情動(dòng)畫都以以往還要豐富,但玩家仍然只能透過冷冰冰的文字以及任務(wù),才能理解在4.3中發(fā)生的故事劇情,副本中的故事劇情進(jìn)行仍然相當(dāng)貧弱。根據(jù)現(xiàn)在《魔獸世界》的主製作人J. Allen表示,他們將在5.0中設(shè)計(jì)以《魔獸世界》為主的新故事,而非繼承自《魔獸爭(zhēng)霸》系列的故事背景,為了要能讓老玩家感受到更多全新劇情的史詩(shī)走向,強(qiáng)化故事系統(tǒng),讓玩家能夠?qū)π碌墓适履軌蛴懈羁痰母惺?,可說是目前《魔獸世界》的當(dāng)務(wù)之急。

下面我們繼續(xù)討論能讓《魔獸世界》更進(jìn)一步的兩項(xiàng)特色。

No.3 更多的玩家自訂外觀

當(dāng)塑形系統(tǒng)引入游戲中以后,玩家再也不用忍受自己的外觀得受到暴雪莫名其妙的美術(shù)所操控,而能選擇自己喜歡的裝備外型,「塑形系統(tǒng)」可說是MMORPG歷史上重要的里程碑之一。但除了裝備外觀開始能夠改變,《魔獸世界》現(xiàn)在仍然使用七年前的角色設(shè)計(jì)系統(tǒng),即使在《巫妖王之怒》中讓我們可以改變自己的髮型,但角色的臉型與身材體型的外觀仍然需要更多樣化的設(shè)計(jì)。

雖然在單機(jī)游戲中,玩家自訂角色外觀(比如說調(diào)整鼻子的堅(jiān)挺程度、眼睛的大小等)并非少見。但在2007年所發(fā)售的《Vanguard》中,我們才真正在MMORPG中第一次使用如此細(xì)緻的自訂外觀系統(tǒng),但過于複雜而冗長(zhǎng)的角色創(chuàng)造過程反而讓人感到卻步。在《舊共和》中,游戲提供了更多自訂玩家的選項(xiàng),但卻又不像《Vanguard》般複雜,因此我們也不需要花費(fèi)太多時(shí)間創(chuàng)造自己的角色。據(jù)說在5.0中我們將可能會(huì)有全新的角色模組(上一次有這個(gè)消息是在《巫妖王之怒》中),因此讓我們拭目以待吧!

 No.4 更多的故事性互動(dòng)

《魔獸世界》中的故事是以種族作為出發(fā)點(diǎn),包括獸人與人類之間的愛恨情仇、矮人與夜精靈的聯(lián)盟關(guān)係以及不死族與巫妖王的糾葛,以種族沖突貫穿整個(gè)故事線,因此我們可以在故事中看到許多充滿故事性的種族英雄,他們引領(lǐng)著這個(gè)世界的義勇軍(也就是玩家)一同解救這個(gè)世界的危機(jī),也創(chuàng)造了許多可歌可泣的史詩(shī)故事。這些以「種族英雄」作為要角的故事線,創(chuàng)造了像奇幻小說般的龐大故事背景,但卻也削弱了玩家在游戲中的參與感,我們永遠(yuǎn)是歷史上名不見經(jīng)傳的人物,身分充其量只是瓦里安身邊的士兵或者是卡爾洛斯的忠誠(chéng)部屬。

而《舊共和》則是以職業(yè)作為故事的主體,包括絕地武士與西斯間的對(duì)立、為錢做事的賞金獵人以及星際間穿梭的走私者,這些「職業(yè)」才是創(chuàng)造出《星際大戰(zhàn)》故事的要角,而非在游戲中的外星種族。以目前MMORPG的設(shè)計(jì)來說,大部分玩家考量選擇「職業(yè)」會(huì)比「種族」更為重要,因此以職業(yè)作為故事主體的《舊共和》,能讓玩家更為感受自我的獨(dú)特性,同時(shí)也能直接讓玩家成為故事中的主軸,如果讓玩家成為故事中的主體而非附屬,那製作公司就不用為了「我們創(chuàng)造的傳奇性人物都快死光」而頭痛。

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