技術帝:俄羅斯方塊可以永遠的玩下去嗎?
- 來源:3DM-迪奧死神
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
大家在玩俄羅斯方塊的時候有沒有想過這樣一個問題:如果玩家足夠牛B的話,是不是永遠也不可能玩死?換句話說,假設你是萬惡的游戲機,你打算害死你面前的玩家;你知道任意時刻游戲的狀態(tài),并可以有針對性地給出一些明顯不合適的方塊,盡量迫使玩家面對最壞情況。那么,你有沒有一種算法能保證害死玩家,或者玩家無論如何都存在一種必勝策略呢?
注意,俄羅斯方塊的游戲區(qū)域是一個寬為10,高為20的矩形,并且玩家可以預先看到下一個給出的方塊是什么。在設計策略時,你必需考慮到這一點。
相信很多人有過這樣的經(jīng)歷:玩俄羅斯方塊時一開局就給你一個“S”型方塊,讓完美主義者感到異常別扭;結果,第二個方塊還是這個“S”,第三個方塊依舊是“S”,相當令人崩潰。于是,我們開始猜測,如果游戲機給你無窮個“S”形方塊,玩家是不是就沒有解了?答案是否定的。如圖1,從第10步開始,整個局面產(chǎn)生一個循環(huán);只要機器給的一直都是“S”方塊,玩家可以不斷重復這幾個步驟,保證永遠也死不了。
不過,這個循環(huán)是在游戲場地清空了的情況下才產(chǎn)生的。有人會進一步想了,要是在玩著玩著,看著你局勢不好時突然給你無窮多個“S”方塊呢?事實上,此時局面的循環(huán)依然可能存在,如圖2。在第5個“S”形方塊落地后,循環(huán)再次產(chǎn)生。
俄羅斯方塊真的不可能玩死嗎?1988年,John Brzustowski的一篇論文指出,俄羅斯方塊游戲無解并非不可能。它給出了一種算法可以保證游戲機能夠害死玩家,即使我們要求它必須提前向玩家展示出下一個方塊的形狀。構造的關鍵在于,整個游戲的局面?zhèn)€數(shù)是有限的(2的200次方),如果玩家一直不死,在某一時刻必然會重復某一狀態(tài)。我們把兩次重復狀態(tài)及其之間的游戲過程叫做一個“循環(huán)”,這個循環(huán)實際影響到的那些行就叫做“實際循環(huán)區(qū)”。例如,圖2就是一個循環(huán),這個循環(huán)的“實際循環(huán)區(qū)”是從第4行到第7行這四行。
我們把寬為10的游戲區(qū)域劃分為5個寬為2的“通道”,從左至右用1到5標號。注意到圖1和圖2中的兩個循環(huán)都有一個共同點:每個“S”形方塊最終都完全落在某個通道內(nèi)。事實上,對于任意一個只有“S”形方塊的循環(huán),我們都有這個結論。也就是說,如果游戲機一直給你“S”形的方塊,你卻用它們弄出了一個循環(huán),那只有一種可能:所有“S”形方塊的下落位置都沒有跨越通道(就像圖3中的紫色方塊那樣,而非綠色方塊那樣)。
為了證明這一點,我們對通道編號施歸納。令命題P(x)表示,如果某個“S”形方塊(或它的其中一部分)落在了通道x的左邊,那它一定完全落在某個通道內(nèi)。P(1)顯然成立:方塊根本不可能占據(jù)通道1左邊的某個格子,因為通道1左邊啥都沒有。下面我們說明,當P(n)為真時,P(n+1)也為真。

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