您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

你會感興趣的 《星際爭霸》三大種族的設計理念

時間:2011-10-26 12:44:45
  • 來源:互聯(lián)網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

上周Blizzcon 2011展示了大量《星際爭霸2》的游戲前瞻,其中不乏過去數(shù)月來,我們通過各種渠道已知的消息。雖然看展覽也相當有趣,但我們選擇利用這段時間和暴雪的首席美術主任Samwise Didier聊一聊,從他口中探聽一下,暴雪在設計《星際爭霸》的三大種族時究竟是秉承這怎樣的理念。

Didier的答案相當簡單,他說:“Protoss(神族)基本上是橢圓型和圓形,Terran(人族)基本上是多角和四方,而Zerg(蟲族)是非常之古怪、生物化還外帶多刺?!?/p>

聽起來真的很簡單,不過當Protoss的新單位Tempest(一種附帶反蟲族技能的重型主力艦)出現(xiàn)在開幕儀式的大屏幕上的時候,我們不禁又開始想 -- 真的就這么簡單?

Didier說:“Protoss的設計有幾項基本要素:大型金色弧形物,配以流暢、帶點天使特色的翅膀和表層,搭上這些要素之后,你幾乎可以把任何物件變成Protoss。”

“Terran的設計需要顯得笨拙、四四方方、非常多零件,好像從箱子里拿出來便可以用的工具一樣?!?/p>

“至于Zerg,就是一大堆牙齒、鼻涕和汁液,把這些東西用在蛇,蜘蛛或蟑螂的外表皮上,你就有一只屬于自己的Zerg了?!?/p>

最后Didier說:“其實要分辨這些種族是很容易的,因為他們的外觀結構在基礎形狀上完全相對立。簡單的說,就是金色、灰色和褐色?!?/p>

0
7.1
已有109人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+