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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》即將呼嘯而來 它和前作有何不同?

時間:2011-09-23 10:34:51
  • 來源:3dm-虎子
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

不同之處

這些不是說《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》沒有什么新玩法了。

首先,游戲新增加了兩種新多人游戲模式:‘陣亡統(tǒng)計’和‘團隊防御’。兩種模式都是意在滿足COD玩家的團隊互動需求。在這方面,這兩個模式確實不錯。

陣亡統(tǒng)計基于TDM模式,只不過需要撿起死亡敵人留下的狗牌才能得分,同理,撿起陣亡隊友的狗牌就可以防止敵方得分。所以,為了保證隊伍的勝利,和隊友呆在一起是最安全的。而且還迫使玩家研究新的戰(zhàn)術(shù)。

團隊防御基于CTF模式,不過和以往的奪到對方旗幟,然后帶回自己總部的玩法不同?,F(xiàn)在玩家搶到對方旗幟后,計時器開始計時,己方隊員占有旗幟時間越長,得分越多。所以,己方的隊友會全力保護持有旗子的隊員。

就是說,團隊合作在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中變得重要了,這在以往的幾部游戲中都很少見。因此,他們重新制作了連殺獎勵系統(tǒng)(現(xiàn)稱為“連殺技能包”),使不同游戲風格的玩家都能使用連殺技能。比如:

突擊型連殺技能包 -- 通過擊殺敵人獲得類似空襲的技能,和前幾部游戲里的一樣

支援型連殺技能包 -- 通過擊殺,協(xié)助或完成游戲內(nèi)目標來獲得對整個團隊增益的技能。技能效果按時間計算,即使玩家死亡效果也不會消失

專家型連殺技能包 -- 可以使玩家獲得額外的人物技能,增加玩家的殺傷力。不過死亡后效果就會消失

這個技能系統(tǒng)讓那些不是狙擊手專家或是散彈槍狂人的玩家有了用武之地。他們可以通過團隊增益來為隊友謀利,加強團隊合作的感覺。

同樣,《使命召喚:精英》平臺也同樣作用于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,就算你是免費會員也能享受到其服務。這個平臺提供快捷的游戲內(nèi)資料查詢服務:人物數(shù)據(jù),社交,等等。考慮到與日劇增的COD玩家數(shù)量,你在這個平臺上一定能認識不少人。

終于,IW通過武器專精系統(tǒng)替代了之前武器系統(tǒng)。雖然玩家還是得完成比賽,獲得點數(shù),然后去解鎖武器?,F(xiàn)在,玩家用某一武器的時間越長,玩家就越“精通”此武器。從而能使玩家獲得一些額外的好處,一些單純換成其他槍械而得不到的好處。這比前幾部里那種得到一把槍,完成挑戰(zhàn),獲得掛件,然后解鎖一把新槍,再完成挑戰(zhàn),再獲得掛件...要有意思多了。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》有什么不同

綜上所述,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》照顧了不同風格的玩家,以及加強了團隊合作?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在游戲方法的改進方面還是有所建樹的。它肯定和從前的MW系列不同,它不像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》一樣,單純的向游戲里扔一大堆新武器?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》從Treyarch的點子里學到了不少東西。

更多的是,IW,Sledgehammer和Beachhead工作室打算改變多年形成的COD文化,使其變得更具合作性和社交性。如果游戲內(nèi)的戰(zhàn)隊,小組,精英平臺服務,新的連殺技能包運作得當,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》玩上去就會和他的前幾部作品完全不同。游戲內(nèi)再也不會沒人說話,大家再不會只是愣頭沖鋒。玩家可以找到更多和他們志趣相投的人一起游戲。

誰知道這些預想能不能實現(xiàn)呢,大家等著看吧。很明顯,在我接觸到的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中還沒全部實現(xiàn)。而且我對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的接觸也不算多。不過等到11月大家就能知道Activision打算給玩家?guī)淼男掠螒蛏鐓^(qū)是什么樣子的了。

最終分析

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《黑色行動》的大型升級包,它不單吸收了前兩者中的好點子,而且IW和Sledgehammer還帶來不少新玩意,為五年不變的使命召喚帶來了些新鮮血液。

IW的Robert Bowling在COD XP大會上說《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》會從根本上改變使命召喚系列形成的游戲模式。不過我可不這么想,如果你覺得《黑色行動》做的還不夠好,那么《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》應該可以滿足你。然而從根本上來說,這游戲的核心玩法還是沒有改變?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的改變可謂是這幾部系列之最,但這個改變的步伐也不算太大。

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