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有關輻射的絮叨——重新審視輻射3!

時間:2011-09-06 08:21:25
  • 來源:3DM文學組-劉光南
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

我以為,假如沒有以下的原由存在,“評論游戲”這個行為本身都會值得懷疑:無論是老游戲還是新游戲,游戲本身總有超越時代、個人以外的元素存在。這種元素不會因為畫面、引擎、游戲容量等因素過時。不會因為是什么樣的玩家改變。在其他的藝術作品,比如小說、音樂、電影,這一點會更加凸顯。我要說游戲也有這個特點?;蛟S游戲的好壞最終都會反映到游戲銷量和玩家間的幾句“我喜歡”、“我不喜歡”。但一款游戲本身獨立作為一個作品存在,必定有一個標準來評判它的優(yōu)劣。IMDB的分數(shù)也是影迷評出來的,不過這個分數(shù)的產(chǎn)生也是有規(guī)則。這個標準無法細化到三六九等,但它是可以被人描述的、被條件限定的,通過這種機制產(chǎn)生一個輪廓,這個輪廓是不受其他主觀因素影響的。

黑島輻射給了我們一個獨特而迷人的游戲世界設定。這是它仍然煥發(fā)生命力一個重要砝碼。黑島輻射的設計精妙,游戲本身良好的為這種世界設定服務。以上兩點都不會隨時間而改變,并且可以在很長時間內(nèi)做為好游戲的一種標桿。

 

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