《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝访娌坎蹲较到y(tǒng)號(hào)稱趕超《黑色洛城》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
育碧的亞歷山大·布拉德說,《刺客信條:?jiǎn)⑹句?/a>》中使用的新的Mocam面部動(dòng)作系統(tǒng)擁有許多優(yōu)越性,包括將動(dòng)作從演員的頭部擴(kuò)展到其他部位等等。
《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝烽_發(fā)了一個(gè)全新的叫做Mocam的面部動(dòng)作系統(tǒng)——這一系統(tǒng)克服了業(yè)界前領(lǐng)軍系統(tǒng),即《黑色洛城》中使用的Team Bondi中的許多局限性。
“關(guān)于Mocam,很有趣的一件事情是,當(dāng)它模擬出高度擬真的人物表情和動(dòng)作時(shí),并不要求演員和角色外形相似?!笔紫O(shè)計(jì)師亞歷山大·布拉德說,“這個(gè)系統(tǒng)可以修改捕捉到的面部動(dòng)作,并且應(yīng)用到任何模型上。這樣我們?cè)谔暨x演員的時(shí)候就有了很高的自由度?!?/p>
《黑色洛城》在面部捕捉中遇到的另一個(gè)問題是,有時(shí)候面部捕捉會(huì)導(dǎo)致角色的面部和肢體分離,Mocam則解決了這一難題。布拉德稱:“他們可以通過全身的動(dòng)作來表演,因?yàn)橄到y(tǒng)不僅僅局限于頭部動(dòng)作。Mocam不會(huì)在肢體動(dòng)作和面部表情之間產(chǎn)生沖突?!彼麑?duì)NowGamer說:“它可以在不削減演員正常表演動(dòng)作的情況下,真實(shí)反映人的面部表情?!?/p>
《黑色洛城》在游戲面部捕捉方面的確樹立了一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn),因此如果《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝氛娴哪軌蛟佻F(xiàn)游戲人物的真實(shí)歷史面貌的話,這將會(huì)給我們的“埃吉奧三部曲”帶來重大的意義。
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