《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝犯嗫商剿鲌?chǎng)景更多互動(dòng)元素
時(shí)間:2011-06-14 15:14:53
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“你知道《刺客信條》系列,我們首先總是先打造典型的系統(tǒng)化的城市,然后再添加任務(wù)模塊,隨后我們是否有更多的非線性游戲元素呢?”創(chuàng)意指導(dǎo)Alex Amancio說(shuō)道。“一些人會(huì)戲稱這是在《刺客信條》包裝下的‘波斯王子’游戲元素。”
“我們將這一理念深入,打造更多的非線性場(chǎng)景。但在以制作更具挑戰(zhàn)元素的場(chǎng)景前提下,我們還將打造更高級(jí)別的非常逼真的場(chǎng)景。所以我們將更多的情感投入到真實(shí)再現(xiàn)和情感共鳴,不只是一些跳躍謎題?!?/p>
“還記得那些互動(dòng)游戲場(chǎng)景嗎,例如達(dá)芬奇的飛行道具?我們?nèi)詫⒋蛟旄嘁跃实挠螒驒C(jī)制打造的互動(dòng)游戲元素,但我們會(huì)以更加逼真的風(fēng)尚來(lái)打造。”
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