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E3 2011:潛入游戲之王《殺手5:赦免》試玩前瞻

時間:2011-06-08 10:29:46
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

刺殺的藝術(shù)在于學會如何潛伏在陰影之中,一邊無聲地移動一邊尋找下手的時機。最近幾年這種游戲模式似乎變得十分流行。自從2006年的《殺手4:血錢》之后,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸防^承了這種游戲風格同時還加入了一些新點子。然而,去年的《細胞分裂5:斷罪》中Sam Fisher卻變成了一個頭腦發(fā)達四肢簡單的動作英雄。

你想也許是時候呼喚出《殺手》了。的確,已經(jīng)五年了,IO Interactive這次為47號準備的舞臺和育碧蒙特利爾之前在《斷罪》中的嘗試倒有幾分相似之處。乍看之下,《殺手》當中鋼琴線用起來似乎還不如手槍順手。

游戲開始于雷電交加的芝加哥,黑暗壓抑的視野預(yù)示著今晚將會有可怕的事情發(fā)生。47號在一座廢棄的圖書館中現(xiàn)身。閃光燈和閃電的光束透過高大的哥特式窗戶中射進來,在慘白的光線中廢棄的圖書和被油布蓋住的書架依稀可見。警察們一邊巡邏一邊聊天,而47號則高高地躲在欄桿之上。

警察被一個接一個的解決了,和前作的感覺有點不太一樣。潛行的節(jié)奏很好掌握,快捷而直接。你只需要按照規(guī)律在掩體之間移動即可,而爬上腳手架跨過溝壑的節(jié)奏則讓你一點也看不到以往《殺手》中牽線木偶般笨拙動作的影子。

不過我們也能在游戲中找到其他潛入類游戲的影子?,F(xiàn)在47號可以利用自己的直覺,這個特性是IO Interactive堅持要加入的,理由是他的遺傳特性是經(jīng)過特別加強的,應(yīng)該具備一些超自然的能力。地圖上的敵人會被標志為黃色發(fā)光,而在47的視角下他們的行動路徑上會留下燃燒的蹤跡。

為了避免在《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分杏龅降膯栴}(玩家完全依賴偵查模式),這次會在適當?shù)臅r候帶來一些限制。不過具體如何實現(xiàn)還是個秘密。蹤跡并不是一直出現(xiàn)的,而在最高難度中會完全移除這個特性,可能傳統(tǒng)主義的玩家很樂于接受這個設(shè)定吧。

同時核心模式也帶來了更多的驚喜。一些即時的元素回歸,同時也有了細微的變化。刺殺的瞬間依然很暴力血腥,任何人落到47號的手上就像是被反綁在了一臺死亡絞肉機上一樣。你可以使用鋼琴線來割斷某人的喉嚨,或是用鋼珠擊穿目標的頭部,或是干脆用棍子將目標的脖子敲斷。

環(huán)境也會根據(jù)玩家的動作做出對應(yīng)的改變,這讓我們重新體驗到了以往《殺手》系列作為自由實行刺殺方案的快感。如果你破壞了保險絲,你不僅可以引開一個警察,最重要的是剩下的警察都會在黑暗中孤立無援,這時你需要考慮的問題是到底從哪個人身上先下手。

不過在這個自由刺殺系統(tǒng)中,還有一個最刺激的要素?,F(xiàn)在47號的敵人們可不像以前那么頭腦簡單了,現(xiàn)在他們會根據(jù)情況的變化來做出相對的反應(yīng),面對你設(shè)置的障礙他們會做出他們認為恰當?shù)男袨?。這樣獵殺的過程顯得更加有趣真實。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2012-11-20(PC)
  • 開發(fā):Io Interactiv
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:科幻,暴力,殺手游戲全系列,潛行

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