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kinect進(jìn)化版將是大腦控制?腦后插管時(shí)代將來(lái)臨

時(shí)間:2011-05-13 18:17:33
  • 來(lái)源:galgal
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Kinect是體感交互技術(shù)的一次創(chuàng)新,但是體感控制的未來(lái)會(huì)是什么呢?

我們?yōu)榇藢?zhuān)門(mén)采訪了電子游戲技術(shù)專(zhuān)家Victor Zordan。

問(wèn)題:根據(jù)Kinect的人機(jī)交互技術(shù),你覺(jué)得5年或者10年后我們能有什么新的進(jìn)步嗎?

Victor Zordan:

我覺(jué)得我們還處于起步階段。五年后,我們會(huì)用體感交互技術(shù)做很多其他有趣的事情,而不僅僅是用來(lái)玩游戲。這會(huì)成為我們做很多不同活動(dòng)最自然的方式,越來(lái)越多不同背景和年齡的人可以互動(dòng)。我們會(huì)看到更多玩家群體以外的人參與到人機(jī)互動(dòng),通過(guò)Wii這一現(xiàn)象已經(jīng)發(fā)生,并將繼續(xù)。

十年后,我們會(huì)跨過(guò)體感交互,產(chǎn)生新的技術(shù)。我有一個(gè)原型的頭部裝置,讓我們直接用大腦交互。這一技術(shù)還處于研究初期,我們正在開(kāi)發(fā)這套大腦控制設(shè)備上的第一批應(yīng)用程序。這套工具帶有感應(yīng)器,可以直接測(cè)量大腦活動(dòng),并將其轉(zhuǎn)化為游戲指令。

當(dāng)這項(xiàng)技術(shù)成熟時(shí),我們或許不會(huì)使用自己的身體作為交互方式,我們可以依靠大腦,直接用思維來(lái)直接控制游戲。

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