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巨人崛起之路! FPS游戲發(fā)展史

時間:2011-04-11 14:13:22
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3 槍械載具之變

玩FPS最重要的是什么,是槍。槍械的手感在一款FPS游戲中的地位越來越重要,這也是為什么更多的游戲公司去挑選一些軍事顧問來對現(xiàn)有的槍械進行修改。

但是真實與游戲還是有一些矛盾的,如果你的槍太難開,那么玩家玩起來的效果也就變得很差,所以更多的游戲公司更愿意在后坐力等做稍微的遞減,讓槍更容易去控制。

而載具方面,坦克、飛機、船,玩家在游戲中可操控的東西越來越多,從某種意義上,你玩的不僅僅是一個FPS游戲了,坦克大戰(zhàn)、模擬飛行等等都已經(jīng)在FPS游戲中找到了身影。

榮譽勛章

自從玩了《榮譽勛章》才知道原來子彈在槍膛里還要留一顆,玩了《使命召喚》才知道AK不只有一款型號……游戲的專業(yè)性使得更多的軍研機構(gòu)認(rèn)識到了這里的好處,培養(yǎng)士兵擬真性戰(zhàn)斗完全可以通過游戲來進行,于是美國陸軍、法國陸軍紛紛選擇購買或開發(fā)游戲來提高士兵對槍械對戰(zhàn)場的理解。

三 未來

1 游戲電影化

也許是受到槍戰(zhàn)片的啟發(fā),又或者是游戲開發(fā)者都喜歡看電影。近十年來的FPS游戲電影化越來越明顯,一流的畫面加上一流的配樂,甚至那幾個角色都要包裝的像演員一樣。

游戲電影化的后果大家可想而知,F(xiàn)PS的畫面始終走在各游戲的前列,成為了硬件危機的代表。更多對硬件的最求讓人們對于畫面的期待不斷的變高,也讓游戲真實性的期待變得更加緊迫,當(dāng)有一天你發(fā)現(xiàn)你玩游戲其實就像玩真人CS的時候,那么我相信游戲擬真化就走到頭了。

孤島危機2

配樂上漢斯季末已經(jīng)成為了標(biāo)配,這位曾經(jīng)的電影音樂大師近兩年在FPS領(lǐng)域風(fēng)光得很,從COD,到戰(zhàn)地,甚至最近的《孤島危機2》,凡是有他參與的音樂都成為了好游戲的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然如此一來開發(fā)成本被瞬間提升,目前一款FPS大作的開發(fā)成本達四億元人民幣。

2 游戲聯(lián)機化

支持更多的人對戰(zhàn),支持更多的真實場景,F(xiàn)PS已經(jīng)從單機游戲產(chǎn)業(yè)剝離出來成為了世界上在線最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。如果說前幾年還是 RTS(Real-Time Strategy,即時戰(zhàn)略游戲)的天下,那么現(xiàn)在FPS已經(jīng)替代了當(dāng)年的RTS,游戲競技性隨著游戲平衡以及游戲的擬真性做得越來越高。戰(zhàn)場上的戰(zhàn)術(shù)等安排也隨之而來。FPS可以作為網(wǎng)絡(luò)游戲繼MMO之后另一個新類型被玩家所接受,而千人大戰(zhàn),戰(zhàn)場再現(xiàn)已經(jīng)不用等多久了。

3 游戲市場展望

2010年最火的游戲COD、榮譽勛章和戰(zhàn)地,三款游戲共計銷量近3000萬套,這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)的動作類游戲和RPG游戲的總和。表現(xiàn)更甚的是動視暴雪全年業(yè)績要是沒有COD7就是賠錢。而2011年,死亡空間,子彈風(fēng)暴,孤島危機2和傳送門2等新游戲的出品必將將這一數(shù)字繼續(xù)類高,加上年底的戰(zhàn)地3和COD8,2011年完全可以稱之為FPS年。EA集眾家之力主打FPS,不得不說其戰(zhàn)略上的勝利,也算是EA轉(zhuǎn)型中最為重要的一部分。

穿越火線

反觀國內(nèi)市場,中國FPS游戲總的來說是有不少,但是精品少,成功的更少??梢赃@么說在騰訊將《穿越火線》拿出來之前的那些游戲不乏精品,但是卻一一以失敗而告終,并不是因為FPS游戲不好,而是因為FPS游戲的用戶付費率不高,在線時間又不像傳統(tǒng)RPG那么強。但是用戶的黏度卻高于我們傳統(tǒng)看到的MMO游戲。所以當(dāng)短期看不到收益,那么小公司也就不會投大量的資金進去,聯(lián)賽的舉辦也就不可能實現(xiàn)。

FPS是一個長期的項目,如果想做短期收益的別來,沒有大量資金是不足以讓一個競技性游戲火起來的。再看有了財大氣粗的騰訊做后臺,穿越火線甚至成為了WCG的官方項目,聯(lián)賽的進行也是如此火熱。FPS必須挺過一年才能見收益。

2012年,將有越來越多的企業(yè)認(rèn)識到了FPS的價值,CODOL等大作的引入必然會讓國內(nèi)市場更加的一家獨大。雖然有更多的小公司加入到FPS的陣營中,但是還是那句話,在這個爆發(fā)的游戲類型上想要做到大利益就必須要有足夠的資金,否則一切都是白扯。

總結(jié)

隨著科技的進步,玩家對游戲理解的深入,越來越多的玩家已經(jīng)玩膩了血雨腥風(fēng)的MMO,更多的投入到了競技性游戲的懷抱。而首當(dāng)其沖的FPS必然會在未來的中國游戲市場上創(chuàng)造一個新的傳奇。

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