您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

巨人崛起之路! FPS游戲發(fā)展史

時(shí)間:2011-04-11 14:13:22
  • 來(lái)源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這是除了RPG游戲外,第一個(gè)讓世人驚嘆的游戲類型,二十年過(guò)去了,它依然像巨人般矗立在那里,更可怕的是這個(gè)巨人仍在不斷的變大、變大,它就是FPS(First-Person Shooter Game,第一人稱視角射擊游戲)。

本文將從誕生、進(jìn)化和新選擇三個(gè)方面講述FPS游戲是如何做到經(jīng)久不衰并持續(xù)爆發(fā)的。

一、誕生

1 定位

女孩子的玩具是娃娃,男孩子的玩具是玩具槍,不知道為何男人總是將槍械放在游戲的第一項(xiàng)。也許是受此影響,在你我之中至今仍有不少熱血青年向往著戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)生。但世界和平是大趨勢(shì),導(dǎo)致了眾多青年的一腔熱血無(wú)法釋放。所以更多的人就選擇到游戲中去當(dāng)一下那傳說(shuō)中的孤膽英雄。打槍游戲題材的市場(chǎng)定位因此便有了,針對(duì)人們喜歡軍事戰(zhàn)爭(zhēng),尤其是喜歡槍械的男玩家而設(shè)計(jì)游戲。

2 優(yōu)勢(shì)

而第一人稱視角便是讓更多的人有一個(gè)真實(shí)的代入感,最大限度的將整個(gè)環(huán)境展現(xiàn)在玩家的眼前。一晃二十年過(guò)去了,游戲死了不少,但是第一人稱視角的游戲設(shè)計(jì)卻始終延續(xù)了下來(lái)并且繼續(xù)指引我們前行。

3 始祖

第一款FPS游戲據(jù)史料記載應(yīng)該是《重返德軍總部3D》,這部作品可以說(shuō)是第一部通過(guò)偽3D效果實(shí)現(xiàn)的FPS游戲。重返德軍總部的制作者是被稱為程序之神的約翰卡馬克,如果因此說(shuō)約翰卡馬克是FPS之父一點(diǎn)都不為過(guò)。雖然另一個(gè)約翰羅梅羅早已不知蹤影,但是他應(yīng)該算是最早的游戲FPS策劃,那一年他和卡馬克才20多歲,但是他們一起創(chuàng)造的ID大名卻從此揚(yáng)威海外。

重返德軍總部

二、進(jìn)化

正如達(dá)爾文的進(jìn)化論一樣,適者生存,賺錢的地方必然有著巨大的危險(xiǎn)在你的周圍,如果不能選擇一條正確的道路,那么就將會(huì)死的很慘。

1 題材之改變

FPS的題材始終是玩家所關(guān)注的,但是隨著時(shí)代的推移,如何在題材上做不同也就成為了個(gè)大游戲廠商所關(guān)心的問(wèn)題。

恐怖生化系:這一系的代表有很多,主人公大多出生在一個(gè)非常陰暗的角落里,然后用自己那幾把不入流武器打僵尸;

歷史系:歷史系最著名的是殺恐龍,殺鱷魚,沒事到叢林里探險(xiǎn),這樣的題材也還算靠譜。當(dāng)然也有人將西部題材發(fā)揮了下,結(jié)果效果很不錯(cuò);

第二次世界大戰(zhàn):曾有一段時(shí)間,二戰(zhàn)題材的FPS快要被做絕了,各大廠商對(duì)這塊都有涉獵,就連國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了抗日時(shí)期的游戲。究其原因,因?yàn)檫@段歷史是近代最輝煌的戰(zhàn)爭(zhēng),也是我們歷史書上、電視電影上看到最多的一個(gè)題材;

使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng):現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)是離我們最近發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng),伊拉克阿富汗等等剛剛發(fā)生過(guò)的戰(zhàn)爭(zhēng)可以讓我們更加的身臨其境,可惜的是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的主角基本上都是用美軍……?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)就是讓我們真正的成為戰(zhàn)爭(zhēng)的一員,戰(zhàn)爭(zhēng)的還原度以及那種代入感讓你仿佛真的置身其中,更重要的是,這個(gè)題材會(huì)有相應(yīng)的新聞持續(xù)為你造勢(shì);

未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):科幻題材始終是FPS最火的題材,因?yàn)檫@一題材能發(fā)揮的空間更加的大,是打外星人,還是未來(lái)的世界大戰(zhàn),總會(huì)有人去喜歡,當(dāng)然了未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)于美術(shù)風(fēng)格的要求更加的高。

2 操作之改變

上下左右加射擊,這就是最早FPS游戲的全部。

但是隨著時(shí)間的推移,玩家們已經(jīng)不滿足于僅僅這些,于是游戲廠商們也開始研究將更多的動(dòng)作加入到了游戲中,并且設(shè)計(jì)出了更多更有趣的拓展玩法。

首先是加了狀態(tài)的動(dòng)作(蹲下、趴下、跳和匍匐前進(jìn))用于躲子彈,接下來(lái)加入了隱身沖撞等用于給對(duì)方造成更多的傷害。

動(dòng)作類游戲的元素被游戲設(shè)計(jì)者更多的加入到了FPS游戲當(dāng)中,《鏡之邊緣》雖然沒有大成功,但是其將第一視角動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)加入到FPS中,而最近的《子彈風(fēng)暴》更是給與我們新玩法的啟迪。

鏡之邊緣

更可怕的是隨著游戲擬真化的越來(lái)越多,光槍等模擬道具的出現(xiàn)讓游戲變得更加真實(shí)。

在最新展示的《伊甸之子》中,體感操作的加入也讓我們堅(jiān)信操作的改變會(huì)讓FPS游戲走的更遠(yuǎn)。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+