業(yè)界分析——中庸的悲劇
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
那么這等中庸集團該怎樣自救?就像我們呢最早提到的一線發(fā)行商一樣,方法多樣。在銷售了多年精品爛作之后,THQ的目標很明確,類似動視,盡量消除可能爛尾或者沒有前景的中端游戲作品。他們當然希望步入一線廠商的隊列,但是要立馬擺脫一線頂尖大作的影響,他們勇氣和決心還不夠,需要時間。不過,我們知道,THQ去年公司重組花了很長時間,如果他們真的義無反顧,或許最終能獲得成功。
對于其它廠商,機會正越發(fā)顯得渺茫,最好選擇改變核心市場。移動平臺和網(wǎng)頁游戲是一片廣闊而肥沃的寶地,當然,競爭也異常激烈。而掌機平臺也是不錯選擇,在新平臺新機能的環(huán)境下,開發(fā)商可以盡情施展拳腳,況且,游戲開發(fā)預(yù)算要遠低于高清家用機平臺。不過我們認為,正在復(fù)蘇的PC平臺是最佳選擇。遭受盜版打擊很久的PC平臺,因為數(shù)字化零售和多樣的產(chǎn)品價格,使得PC平臺逐漸回歸正軌。
總的來說,有個結(jié)論很明顯——中庸的發(fā)行商是有限的,他們要么使出吃奶勁,砸錢賣鐵做出足夠出色的大作;要么選擇新興平臺。有些公司或許能成功,比如THQ,有些么……祝他們好運。
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