業(yè)界分析——中庸的悲劇
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
這幾乎是個(gè)說了無數(shù)次的事實(shí)——中庸游戲作品已經(jīng)在走向消亡。被擠在大制作大投入大回報(bào)的頂尖大作和銷量極佳的獨(dú)立小制作游戲作品之間,很明顯,這樣的中端游戲作品在未來和一流作品的競爭力將越來越微弱。Eurogamer的姊妹網(wǎng)站GamesIndustry.biz針對(duì)這個(gè)問題為我們進(jìn)行了詳盡的分析。
面對(duì)這個(gè)不爭的事實(shí),不同游戲發(fā)行商做出了不同的選擇。最近關(guān)門關(guān)到手抽筋的動(dòng)視,就選擇了根除一切無法帶來高回報(bào)作品的開發(fā)部門(昨天提到的Bizarre Creations就是典例)。EA和一些大公司則將注意力放在了持續(xù)推出高人氣作品的續(xù)作并堅(jiān)持挖掘極具潛力的低成本游戲,哪怕在手機(jī)平臺(tái)。
不過,它們可都是業(yè)界中的領(lǐng)頭羊。諸如動(dòng)視、EA、育碧、Take-Two或者史克威爾·艾尼克斯這樣的業(yè)界巨頭,伸手一抓就是一大把家喻戶曉的一流大作,無論市場如何變化,它們都可以持續(xù)依賴這些超級(jí)吸金機(jī)器——《使命召喚》系列,《Madden NFL橄欖球》系類,《刺客信條》系列,《GTA》系列,《FF最終幻想》系列……在當(dāng)下弱肉強(qiáng)食的市場中穩(wěn)坐強(qiáng)者王位,屹立不倒,穩(wěn)如泰山。
但再看看其它發(fā)行商——日子顯步履維艱。這個(gè)群體一般由兩種廠家組成:旗下大作數(shù)量眾多,但素質(zhì)始終停留在中規(guī)中矩不好不壞的中庸水平;乳臭未干的新廠商,力求擠進(jìn)這個(gè)競爭激烈的環(huán)境中。
THQ剛剛發(fā)行的《國土防線》就可以作為一個(gè)范例。這部軍事題材的第一人稱射擊游戲似乎從一開始就是THQ的孤注一擲。面對(duì)因?yàn)橄矐n參半的業(yè)界評(píng)價(jià)所帶來的股價(jià)波動(dòng),THG的市場總監(jiān)必定希望目前的市場特征能發(fā)生改變。
不過我們依然不能斬釘截鐵的說THQ就會(huì)這樣被《國土防線》搞死,因?yàn)檫@還不至于——即便不少評(píng)論機(jī)構(gòu)的分?jǐn)?shù)不好看,但評(píng)論始終規(guī)評(píng)論,它對(duì)于游戲銷量的實(shí)際影響依然值得商榷。事實(shí)上,《國土防線》在美國首日銷量高達(dá)37萬5千份,這似乎能讓游戲達(dá)到預(yù)期銷量。
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