《戰(zhàn)神》之父:開發(fā)商游戲補丁的數(shù)量應該加以控制
- 來源:3dm-dimitri
- 作者:dimitri
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)神》之父David Jaffe稱平臺所有者應該限制開發(fā)商在游戲剛發(fā)售不久便放出的游戲補丁的數(shù)量,以此來抵制那些在他看來有著令人無法接受的BUG的游戲并消除玩家進入游戲的障礙。
“我認為,游戲硬件廠商應該規(guī)定一款游戲在一年內只有1到4次補丁的機會,”Jaffe在GDC(游戲開發(fā)者大會)上的一次座談會中說道。
“在游戲發(fā)售后的1到2個月的時間內任何補丁都不該放出來。”
“當我第一次做游戲的時候,游戲光盤一旦發(fā)售出去我們這些開發(fā)者就沒有任何調試游戲BUG的機會了,”Jaffe補充說道。
“如果游戲開發(fā)商過去可以做到這點,那么現(xiàn)在同樣也該做到,起碼也得確保不在游戲發(fā)售首周就必須放出補丁修正BUG?!?/p>
雖然這位《戰(zhàn)神》之父的評論看起來都是針對那些發(fā)售就BUG特別多的游戲作品,但是他的觀點還有另外一層意思,那就是盡量減少放入游戲光盤和開始游戲之間所需要的時間——這段時間可能并不長,但是也很容易被頻繁的補丁下載和安裝給掃了興致。
另外,Jaffe還建議硬件廠商增加一種固件功能,可以允許玩家繞過那些商標和菜單直接載入最近的存檔開始游戲。
Jaffe關于限制補丁數(shù)量的觀點跟某些游戲開發(fā)商的同一論點有著本質的不同,其中Valve公司之所以提倡限制補丁數(shù)量主要是厭惡微軟繁瑣的補丁審查手續(xù)。
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