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有關(guān)《上古卷軸5:天際》 你必須知道的15件事情

時(shí)間:2011-01-19 15:19:56
  • 來(lái)源:3dm-一餅 crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Blades組織的Esbern

Blades是個(gè)古老的戰(zhàn)士組織,在《湮滅》中也曾出現(xiàn)過(guò),他們以保護(hù)Dragonborn為己任。而作為一名Dragonborn,你需要學(xué)會(huì)和在他們的陪伴下和平相處,因?yàn)檫@樣的精英部隊(duì)已所剩無(wú)幾。

Esbern在整個(gè)游戲中充當(dāng)玩家導(dǎo)師的角色,也是與玩家主要互動(dòng)的一位NPC。Esbern以其預(yù)言能力而聞名《上古卷軸》系列,也正是借此能力,Esbern預(yù)言這場(chǎng)災(zāi)難將會(huì)降臨到這個(gè)世界。先行預(yù)告片里的聲音就是Esbern,所以期待聽(tīng)到他在游戲里更多的發(fā)言。

Greybeards

Greybeards是住在High Hrothgar的一群神秘的老男人團(tuán)體。這些男人對(duì)巨龍非常了解,而且都是能力很強(qiáng)的人,可以肯定這將是Dragonborn必然會(huì)遇到的重要伙伴之一。小道消息稱他們是教授玩家打贏一場(chǎng)不可能打得贏的戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。

回顧UI

改良后的HUD拋棄了以往那些填滿玩家屏幕的各種顯示狀態(tài)的條和槽。對(duì)于喜歡這些東西的玩家我們當(dāng)然予以保留,而對(duì)于那些更想要關(guān)注狩獵本身的玩家,游戲提供了HUD隱藏模式,不論是第一人稱還是第三人稱模式下。

游戲新引擎

上古卷軸5:天際》最近還有了第一張游戲截圖。這個(gè)游戲會(huì)運(yùn)行在一個(gè)全新的“創(chuàng)造引擎”之上,它著重于體現(xiàn)光影,描繪距離,植物枝葉和真實(shí)的環(huán)境以及天氣效果:

“這個(gè)大家伙將為我們呈現(xiàn)較遠(yuǎn)距離內(nèi)的大量材質(zhì)細(xì)節(jié),因此我們能夠獲得十分精細(xì)的細(xì)節(jié)效果,不僅如此,也包括我們以前就有的描繪事物在靠近攝像機(jī)的時(shí)候會(huì)如何變化的技術(shù),”Bethesda工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard解釋道。

游戲中同樣會(huì)有一個(gè)飛躍性的AI系統(tǒng),它被愛(ài)稱為“輻射”。NPC們會(huì)根據(jù)他們?cè)谑澜缰兴幍沫h(huán)境表現(xiàn)出相應(yīng)的動(dòng)作,在城市里或是鄉(xiāng)村中,買東西或是務(wù)農(nóng)。里面也不會(huì)再有那種沒(méi)人照料還煥然一新的民房了?;羧A德表示。

“你如果對(duì)著NPC舞刀弄?jiǎng)?,把他們餐桌上的東西碰掉,或是試圖偷取一些有價(jià)值的物件,那么他們會(huì)對(duì)你表現(xiàn)出適當(dāng)水平的敵對(duì)態(tài)度。”

動(dòng)作也會(huì)用“Havok Behavior”動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行重制,不管是NPC或是龍,又或者是其它居住在天際的野獸?!拔覀儗徱曔^(guò)一大堆的動(dòng)畫(huà)解決方案,發(fā)現(xiàn)這個(gè)是里面技術(shù)水平最高的,”霍華德說(shuō)?!拔蚁胛覀兪沁\(yùn)用它的第一款真正的大作?!?

為了切合“輻射”的主題,故事情節(jié)也會(huì)按照相應(yīng)的方式來(lái)表現(xiàn),即不經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)者的雙手來(lái)創(chuàng)建任務(wù)。

“如果按照傳統(tǒng)暗殺任務(wù)的套路,我們可以挑一些有趣的人,然后由你來(lái)暗殺掉他們,”霍華德說(shuō)。“現(xiàn)在有一個(gè)可以包含幾乎全部角色的暗殺任務(wù)模板 - 在哪里發(fā)生,什么條件下發(fā)生,誰(shuí)想要誰(shuí)被暗殺,以及他們想暗殺誰(shuí)。這些完全基于角色所處的位置和曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)的人而生成。可以理解為從前你為其完成過(guò)一些任務(wù)的人想要讓你暗殺與你打交道已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間的人。”

這款游戲使用了與《求生之路》同一類型的AI編輯器來(lái)編輯故事要素甚至人物的行動(dòng):幫某人的忙或許能生成一個(gè)你從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的任務(wù)。

“游戲中有許多隨機(jī)的遭遇事件,”設(shè)計(jì)編導(dǎo)Bruce Nesmith說(shuō)?!捌渲械暮艽笠徊糠侄际峭婕铱梢耘c之互動(dòng),但有些則不能。你可以拯救一位牧師,之后他會(huì)告訴你一個(gè)有人被困在里面,而且需要你去拯救的地牢。你也可以從一大群狼的瘋狂圍攻中穿越而過(guò)?!?

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8.9
已有11389人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開(kāi)放世界經(jīng)典

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