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有關(guān)《上古卷軸5:天際》 你必須知道的15件事情

時間:2011-01-19 15:19:56
  • 來源:3dm-一餅 crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

近身戰(zhàn)斗

近身戰(zhàn)一直是《上古卷軸》系列的致命弱點,《晨風》和《湮沒》里你可以用持續(xù)的火力攻擊打贏的戰(zhàn)斗,在《天際》里就需要你再費些心思才行,因為前面我提到了,本作不會再有太多的逆行策略可用,在和對手兵刃相接之前,你最好先避開他們以壓制他們的防御。

游戲以前的老引擎現(xiàn)在也成老牛車了。

受雙武器系統(tǒng)影響最大的恐怕就是近身戰(zhàn)斗了,根據(jù)你使用的武器和你正在對抗的敵人會有新的很有趣的終結(jié)招數(shù),這可比《上古卷軸IV》里的“忽然跌落的洋娃娃”式的死亡方式有意思多了,同時讓會給你的戰(zhàn)斗化上一個完美的句號。

遠程戰(zhàn)斗

對于喜歡弓箭的人,游戲有非常多的亮點值得你們興奮。雖然大部分機械都保持不變,但遠程戰(zhàn)斗的速度有所緩解,把箭拉上弦會耗費更多的時間,但不用擔心,因為你投入的這點時間會帶來額外的傷害,甚至可以在瞬間,一擊秒殺。

這些聽上去都不錯,也證實了這些是《上古卷軸》系列最在意的部分。沒有弓箭手會隨著敵人的接近還不停地放箭,所以弓箭手會被聰明的偵查員當做大范圍攻擊的利器,而不是當做一次持續(xù)的戰(zhàn)斗表演。

魔法系統(tǒng)的變化

魔法系統(tǒng)大部分也依然保持原樣,至少在你裝備法術(shù)和攻擊敵人的方式上。最重要的變化是把Mysticism移出來當做魔法學校。玩家可以借此將大部分的法術(shù)傳送至目前的5個玩家上。

《天際》中將遍布日耳曼遺跡

在近身戰(zhàn)斗中,魔法的使用將很大范圍的被新的雙武器系統(tǒng)特性所影響,也就是說,玩家可以簡單的借助原始刀劍和裝甲用火球和裝甲法術(shù)來攻擊?;蛘?,僅僅是兩枚火球,你懂的。

《天際》的世界

作為 Tamriel帝國的一個區(qū)域,《天際》的故事是《上古卷軸》系列里最重要的一作。這里最初是由人類居住的一塊地域,即如今的Nords,也是整個Tamriel帝國的發(fā)源地。Nords的國王,Ysgramor,帶領(lǐng)精靈們打響了戰(zhàn)爭,并在此過程中建造了天際。地理上,天際處于Tamriel 帝國的北部,皚皚雪山,冰凍平原,再加上火山活動,讓這個區(qū)域滿是寶物,我猜跟冰島差不多。天際比《湮沒》中的Cyrodiil要小,這樣游戲就可以更簡明的給我們講述這個故事了,而不是做《上古卷軸》的地域介紹。

兩個世紀之后

《天際》的故事設(shè)置在《湮沒》200年之后,這是《上古卷軸》系列的一個主要變化,因為之前的續(xù)作都是沿著前作的時間軸,繼承著王國的血統(tǒng)。這個血統(tǒng)現(xiàn)在已經(jīng)結(jié)束了,當一個新的繼承人選定之后,就會爆發(fā)一場文明之戰(zhàn)。這估計是故事的主要部分,隨著玩家處理各式各樣的派別,可能還需要選擇你要加入哪一派。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:劇情,開放世界經(jīng)典

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