Nvidia GTX570/580顯卡驅(qū)動作弊又被玩家”抓包“?
- 來源:kitguru
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
1988年,加拿大飛人本約翰遜以9.79秒的成績獲得了奧運會男子100米賽跑的金牌并創(chuàng)造了世界紀錄,但他服用了禁藥,加上不是李剛的親戚,所以他的金牌被沒收,而世界紀錄也被作廢。被“抓包”后的處罰對運動員而言是非常嚴厲的,但是在IT界,類似的事件卻未必會給作弊者帶來多少嚴重的影響。比如過去幾年里,顯卡界就曾經(jīng)發(fā)生過多起著名的“抓包”事件,其中最有名的要數(shù)Beyond3D網(wǎng)站披露的Nvidia顯卡會在偵測到系統(tǒng)正在運行3DMark2003測試軟件時偷偷對游戲執(zhí)行一些“優(yōu)化”,降低畫面渲染的畫質(zhì),從而達到使測試得分虛高的目的,而測試者只要把3DMark2003的執(zhí)行文件改名,分數(shù)便會下降很多的事件。
那么,如何分析某個性能測試程序真的是公平可信,可以真實地反應硬件的性能差別?我們認為有以下兩個準則:
準則1:這款測試是否具備普遍意義?
這里所說的普遍意義指的是某款測試程序所測試的功能/特效是否在當今游戲界廣泛使用。舉例而言,每個新版本的3DMark推出的日期都偏遲,其目的就是為了等各大顯卡廠商都具備同等功能之后再上市。
準則2:測試中的不同品牌顯卡是否工作負荷相同?
如果某款顯卡在各種測試中性能均十分出色,那么高性能自然是實至名歸,但是如果對某一款測試程序進行“特殊”的優(yōu)化,比如自動獲取高分,故意省略一些玩家注意不到的畫面細節(jié)等等,那么測試顯然是不公平的,廠商顯然在驅(qū)動方面已經(jīng)做了一些手腳。
近幾年來,有關這兩個準則的爭論總是聚焦在諸如:“如果Nvida顯卡的曲面細分功能要比AMD的產(chǎn)品強,那么測試程序要應用多大復雜程度的曲面細分負荷,才能比較公平地區(qū)分兩者的性能差異呢?”以及“如果要計算光照特效,那么有兩種方法,一種是先把所有可能的結(jié)果事先存放在一個已經(jīng)計算好的表格中然后進行查找而不是真的實時計算;另外一種是老老實實地進行實時計算,那么這兩種方法哪一種才算是正路呢?”多年以前的《雷神之錘》時代,Nviidia采用的就是第一種方法,而這種方法顯然要比Nvidia的顯卡進行實時計算要快??梢姴煌镜漠a(chǎn)品在顯示圖像時所用的方法和思路是各不相同的。而有關曲面細分性能方面的差異恐怕就要等到明年夏天大量DX11游戲上市的時候才可以分出高下。
談談反鋸齒(AA):
這種神秘而美妙的技術(shù)使用實時計算方法來讓畫面上的鋸齒形邊角變得模糊平滑。這種技術(shù)與我們的直觀感覺剛好相反,一般我們在畫一條線時,總是會避免線條出現(xiàn)模糊的圖案。
正常而言,反鋸齒特效需要使用大量的內(nèi)存。按最簡單的說法來講,此時顯卡需要采樣處理的不僅僅是當前需要繪制的某個像素點,而是周圍的許多個像素點。有許多方法能夠作反鋸齒處理,同時反鋸齒的等級也有多種。對大多數(shù)現(xiàn)代游戲測試程序而言,人們最多使用的是將反鋸齒等級設為4xAA(四倍反鋸齒)
反鋸齒效果的好壞有什么不同?
反鋸齒的具體效果很難從一幅靜止的畫面中判斷出好壞來,不過當游戲在動態(tài)運行的時候,質(zhì)量差的反鋸齒處理可以讓物體的邊緣出現(xiàn)似乎有小東西在“蠕動”的圖樣,這可能會影響到玩家玩游戲的體驗。比如當你控制的任務穿過一片樹林,同時從樹林的間隙中瞄準敵人時,你的眼睛對任何物體的微小移動都會是十分敏感的。那么如果此時出現(xiàn)蠕動圖樣,你能判斷出是你顯卡的問題還是敵人正準備要向你射擊嗎?
玩家提供的GTX570/580顯卡驅(qū)動作弊證據(jù):
而要用靜止的畫面來對顯卡的反鋸齒效能進行對比,通常需要將兩幅內(nèi)容相同的圖案交替疊加顯示,才能看出不同來,在我們的論壇上,有一位網(wǎng)友便提交了這樣一份證據(jù):(其中一幅是使用GTX570顯卡正常運行《鷹擊長空》游戲,并打開反鋸齒特效后的圖;而另外一張則是同樣條件下將《鷹擊長空》的運行文件名改為其它的名字以后的結(jié)果。)
請注意看圖中紅圈內(nèi)的機翼邊緣,重命名游戲執(zhí)行文件的那張圖中的反鋸齒效果顯然會比另外一張更好(采樣處理的邊緣點數(shù)更多),而我們所要作的僅僅是將游戲的可執(zhí)行文件重命名一下....
高端顯卡通常是配用30寸2560x1600分辨率的顯示器進行測試的。此前我們知道有許多人都反映稱Nvidia基于Femi架構(gòu)的第二代顯卡產(chǎn)品如GTX570/580等在開啟反鋸齒特效以后的性能存在一些貓膩,他們認為這些顯卡在開啟反鋸齒特效以后會故意降低畫質(zhì)以取得性能的提升。而上面那位提交證據(jù)的網(wǎng)友則反映兩者的性能差異在8%左右,這已經(jīng)算得上是非常顯著的性能差異。那么其可信度有多高呢?我們將會繼續(xù)驗證這位網(wǎng)友所說的問題,同時我們也會請Nvidia官方就下一款GTX570驅(qū)動(將在下周推出)中不會包含類似的問題給出確定的說法。
自從Nvidia發(fā)布GTX460之后,F(xiàn)ermi系列顯卡可謂是聲威大震,暫時擺脫了窘境,不過如果此時傳出他們又在驅(qū)動上搞鬼的消息顯然會令他們丟臉。對此,我們的態(tài)度是“寧可信其無”,當然,我們也會盡全力對這位玩家反應的問題作全面的測試,并將真相公布于眾。
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