聚焦實時競技網(wǎng)游《血族英雄》
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
讓我們來看一看這款即將來臨的免費的實時競技網(wǎng)游。(注意:它看起來盡管很像DOTA,但是,它可不是DOTA。)
迄今為止,我們都已經(jīng)對DOTA非常熟悉了(Warcraft III的一個基于防御的策略MOD)。盡管《血族英雄(Bloodline Champions)》看起來很像是DOTA,但它真的不是。這款免費游戲基于5v5的競技場團隊對抗,戰(zhàn)斗是實時格斗,并非那種由擊中/失誤或角色等級來決定的游戲,因為游戲中的角色根本就沒有等級。游戲設(shè)計者致力于構(gòu)建一款能夠很容易將玩家代入的競技游戲,不過仍然有足夠的深度來獎勵熟練的,富于策略的玩法。
俯瞰《血族英雄》,基于團隊的多人游戲,玩家專注于控制一個角色,該角色將是來自16個不同的“血族”,包括前鋒戰(zhàn)士,近戰(zhàn)傷害輸出者,遠程傷害輸出者,以及醫(yī)療者。 (Stunlock計劃從現(xiàn)在到游戲發(fā)售期間再介紹另外8個。)一旦你選擇了你的血統(tǒng),你就要控制那個角色在競技場中行動,就像DOTA一樣,并可以使用各種專屬的技能。游戲中沒有經(jīng)驗點數(shù)或者等級,而且絕對沒有任何為你的賬戶提供永久提升屬性的裝備,除了一些服裝以外。(例如你可以獲得一些徽章和成就。)這就避免了像在DOTA中一樣,有些老玩家可以在你面前大搖大擺的走過(或者是其他類似的有等級參與的游戲)。
在那些游戲中,即使每個人的角色都從1級開始,每個玩家通過殺死對方的角色來獲得經(jīng)驗,而如果對方占據(jù)了上風(fēng),他們通常會保持在比你的團隊高的等級上,而且還在接下來的比賽中保有更大的力量優(yōu)勢…使得剩下的比賽讓弱勢的一方感到很沮喪。在《血族英雄》中,沒有角色會存在等級,也就意味著就算你被殺死了5次,你的角色也不會比任何其他的角色弱,而你依然可以對游戲產(chǎn)生影響。
游戲的另一個與DOTA公式不同的地方就是戰(zhàn)斗是實時發(fā)生的,并且施放技能是使用鼠標(biāo)進行瞄準的。這也就意味著你能否躲避敵人的攻擊不再是隨機決定的--使用鼠標(biāo)指針來瞄準攻擊(使用W,S,A,D鍵移動),而敵人通過移動來躲避攻擊(現(xiàn)實中是,對方瘋狂的亂按W,S,A,D鍵)否則就會被擊中。所有角色都有7個技能,包括唯一一個終極技能,只有在你被擊中后填滿能量槽時才能釋放。于是,一場《血族英雄》的戰(zhàn)斗通常不會很長,一般只有10到15分鐘,甚至更少。事實上,一場標(biāo)準模式的游戲(就是那種簡單直接、面對面的游戲方式),通常會在5分鐘左右。游戲還有另外兩種模式, 征服模式(節(jié)點占領(lǐng)模式,就像是戰(zhàn)地系列中那樣),以及奪旗模式。
Stunlock打算一直對游戲進行免費的地圖升級,一些補充的可玩的英雄,以及為那些付費的玩家提供一些特權(quán),例如淡季時進行游戲以及一些裝飾物品,比如血統(tǒng)套裝。然而,開發(fā)者們指出所有可以使用現(xiàn)金購買的物品也同樣可以使用“血統(tǒng)幣”(在游戲中獲得的貨幣)購買。換句話說, 沒有人一定要為游戲中的東西付錢。無論如何,游戲已經(jīng)進入開放測試階段,并且將會在12月或者明年一月正式運營。
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