- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Molyneux
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):Lionhead Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:微軟出品
《神鬼寓言3》Gamespot最新試玩感受
- 來(lái)源:3DM-LV6
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
然而,如果你選擇只發(fā)展主線(xiàn)故事放棄所有其他支線(xiàn)任務(wù),你可能會(huì)后悔。因?yàn)槟愕男袝?huì)徽章數(shù)量將會(huì)強(qiáng)迫你在如何升級(jí)自己的角色這個(gè)問(wèn)題上做出一些無(wú)奈的選擇,因?yàn)樵S多成長(zhǎng)所要求的徽章數(shù)量,會(huì)比你只打主線(xiàn)所能拿到的多。你很快會(huì)意識(shí)到最好能升滿(mǎn)秩序之路上你所能接觸到的每一項(xiàng)能力,因?yàn)檫@樣才能確保你在日后面對(duì)一群暴徒圍攻時(shí)不至于被干掉。談到敵人,續(xù)作中經(jīng)過(guò)改良的格斗系統(tǒng)相當(dāng)出色,即便是在開(kāi)發(fā)中的這個(gè)版本里也相當(dāng)令人滿(mǎn)意。連擊是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,而三按鍵的連擊系統(tǒng)讓這一切變得流暢自如。結(jié)合了徒手搏斗、魔法和槍械的戰(zhàn)斗能夠提供非常刺激的體驗(yàn),而續(xù)力系統(tǒng)讓你可以把它們完美地組合起來(lái)。像以前一樣,你所傾向的戰(zhàn)術(shù)選擇將會(huì)幫助你的角色向特殊的方向進(jìn)化,而這將讓你在以你的游戲方式為核心的這個(gè)系統(tǒng)中變得更強(qiáng)。
開(kāi)發(fā)版的游戲畫(huà)面處理得很棒。阿爾比恩是一個(gè)風(fēng)景如畫(huà)又豐富多彩的世界。變化多端的場(chǎng)景很好地平衡了玩家對(duì)新舊世界的認(rèn)識(shí)。盡管許多地方依然散發(fā)著原始的魅力,但“生存”的意志比過(guò)去體現(xiàn)得更為明顯,這在很大程度上歸因于游戲進(jìn)程中所帶來(lái)的壓力。玩家所創(chuàng)建的角色以及所有居民都異常活躍,你可以嘗試與其他人展開(kāi)各種形式的互動(dòng)。你角色以及其他你遇到的NPC的動(dòng)畫(huà),會(huì)給你的冒險(xiǎn)旅程帶來(lái)無(wú)窮無(wú)盡的笑料。
關(guān)于特效部分,在戰(zhàn)斗過(guò)程中體現(xiàn)得淋漓盡致,這也歸功于你被提供的多種選擇。魔法,毫無(wú)疑問(wèn)是你能找到的最花哨的效果了。火焰和閃電魔法看起來(lái)格外驚人,而且在施放過(guò)程中還會(huì)激起各種碎屑和閃光。搏斗和槍?xiě)?zhàn),看起來(lái)并不像魔法那么夸張,但鏡頭和光源的運(yùn)用更具電影特色。雖然偶爾會(huì)有一些對(duì)于開(kāi)發(fā)中版本來(lái)說(shuō)可以理解的延遲出現(xiàn),但就整體來(lái)說(shuō)游戲運(yùn)行得非常流暢。
這次試玩體驗(yàn)給我們一種意猶未盡的感覺(jué),我們很不能多玩一會(huì)《神鬼寓言3》。眾多顯而易見(jiàn)的進(jìn)化和無(wú)數(shù)細(xì)致入微的調(diào)整讓獅頭工作室的這款最新作具備了區(qū)別于他們以往任何一款游戲的驚艷素質(zhì)。盡管,這些改動(dòng)讓《神鬼寓言3》的節(jié)奏和平衡性更趨近于動(dòng)作向作品,但現(xiàn)在看來(lái)絲毫沒(méi)有使單機(jī)游戲的樂(lè)趣降低。我們同時(shí)也對(duì)這新體驗(yàn)如何在多人聯(lián)機(jī)中被予以體現(xiàn)翹首以待。我們同樣期待著下個(gè)月本作登陸X360時(shí),能展現(xiàn)出所有他之前所保證的價(jià)值。
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