全面進(jìn)化 《NBA 2K11》IGN詳細(xì)前瞻
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
球員身體部分(卡位時(shí)或帶球直沖籃下時(shí)的身體碰撞)在《NBA 2K11》中也有了改進(jìn)。如果你玩過(guò)去年EA Sports的《FIFA 10》,那你就大概知道在《NBA 2K11》中會(huì)出現(xiàn)什么了。換句話說(shuō),就算你的球員正在球場(chǎng)上撞向別人的時(shí)候,你都能對(duì)他進(jìn)行控制。這跟碰撞本身無(wú)關(guān),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的最終目標(biāo)是保證球員的重量和沖力都隨時(shí)在可控范圍之內(nèi)。我還沒(méi)機(jī)會(huì)體驗(yàn)這個(gè)功能,如果我下次有機(jī)會(huì)玩的時(shí)候,一定要深入了解一下才行。
《NBA 2K11》還有很多游戲性方面的改變,現(xiàn)在還無(wú)法了解得太多。在短短一篇前瞻里實(shí)在是說(shuō)不完這么多的東西。所能保證的是,如果你是個(gè)討厭去年《NBA 2K10》里很多地方不受你控制的玩家,那在《NBA 2K11》里你就不會(huì)遇到任何問(wèn)題了。從過(guò)人動(dòng)作,到單手假動(dòng)作,再到跳投,再到運(yùn)球動(dòng)作,所有這些動(dòng)作,在《NBA 2K11》里都通過(guò)游戲性的調(diào)整使得它們看起來(lái)就像真正的NBA賽事一樣了。
而畫質(zhì)的提升使得球員面部更加有真實(shí)感。但是幀率方面還需要多下點(diǎn)功夫,有些場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)下降問(wèn)題,不過(guò)大部分已經(jīng)做得非常好了。而且,拉拉隊(duì)的視效也進(jìn)行了升級(jí)。我沒(méi)開(kāi)玩笑,湖人的拉拉隊(duì)美女今年看起來(lái)漂亮多了。
隨著10月5日發(fā)售日的臨近,我們還會(huì)了解到有關(guān)《NBA 2K11》更多的情報(bào)——包括邁克爾·喬丹是如何融入這款瘋狂的游戲之中的——但是在這之前,玩家可以先看看下面這些最新游戲截圖:
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傳奇歲月
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原始傳奇
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斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
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妖神記之巔峰對(duì)決
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坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
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深淵契約
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同城麻將
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