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經(jīng)典重制FPS《幽浮》預(yù)告片、概念圖及游戲細(xì)節(jié)公開

時(shí)間:2010-06-11 14:37:13
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    2K Marin的《幽浮》今天公布了第一段游戲視頻影像,向我們展示了這個(gè)備受歡迎的經(jīng)典回合策略系列游戲的FPS重制版。

    本作完全顛覆了你對(duì)敵人的了解和認(rèn)知。一種暗中潛伏不會(huì)露面的敵人正在逐步地向美國(guó)滲透,撕扯著人們所謂的美國(guó)夢(mèng)。沒(méi)有人能預(yù)見到這種侵略,自然也毫無(wú)準(zhǔn)備。沒(méi)有軍隊(duì),沒(méi)有戰(zhàn)線——只有一個(gè)正在從內(nèi)部瓦解的國(guó)家,一個(gè)家庭一個(gè)家庭地逐步瓦解。

    玩家要加入人類對(duì)抗未知敵人的戰(zhàn)斗,追隨FBI探員William Carter的腳步,他的任務(wù)就是辨識(shí)出這種神秘的不斷膨脹的威脅,并不惜一切代價(jià)將其消滅。為了忠實(shí)地還原前作設(shè)定,玩家要負(fù)責(zé)計(jì)劃戰(zhàn)役流程,用高風(fēng)險(xiǎn)的策略手段去把握住幾乎不存在的機(jī)會(huì)。然后通過(guò)第一人稱的表現(xiàn)形式,他們要指定自己的計(jì)劃,經(jīng)過(guò)激烈無(wú)比的戰(zhàn)斗體驗(yàn),去體現(xiàn)人類的創(chuàng)造力——以及人類的脆弱——對(duì)抗那些超出人們理解能力的敵人。當(dāng)玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上,在家里以及在無(wú)辜的生命身上面對(duì)那些看不見摸不著而又非常致命的敵人的時(shí)候,那種緊張和恐懼的感覺(jué)是難以名狀的。

游戲特色:

    ·以一個(gè)極具代入感的視點(diǎn)去體驗(yàn)《幽浮》:追隨FBI探員William Carter的腳步,去直接面對(duì)未知的恐怖、緊張和恐懼。

    ·作出決定并承擔(dān)后果:敵人的威脅是非常廣泛而且具有隨意性的。作為發(fā)號(hào)施令的人,你的任務(wù)就是決定何時(shí)去美國(guó)的何地解決騷亂,并如何將你手中有限的資源最大程度地利用。你的選擇和努力將會(huì)直接影響到新工具和新技術(shù)的出現(xiàn),而這些將會(huì)在你的戰(zhàn)斗中提供援助,拯救人類。但若是作了錯(cuò)誤的決定,那么你所辜負(fù)的人們將會(huì)真正意識(shí)到后果的嚴(yán)重性。

    ·親身參與對(duì)抗未知敵人:知識(shí)就是力量。玩家不但要在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)抗敵人,還要進(jìn)行一些研究和調(diào)查從而了解敵人。命令你的科學(xué)家和工程師團(tuán)隊(duì)制造工具去發(fā)現(xiàn)它們的弱點(diǎn),你在對(duì)抗敵人日益膨脹的威脅的時(shí)候就會(huì)占據(jù)一定的上風(fēng)。

    ·一萬(wàn)次游戲,一萬(wàn)種可能:戰(zhàn)役的進(jìn)程由玩家推動(dòng),敘事方式非常豐富,根據(jù)玩家的選擇和行為決定發(fā)展方向,游戲里的很多狀況是動(dòng)態(tài)而且沒(méi)有劇本限制的,同時(shí)還有緊急戰(zhàn)斗系統(tǒng),能讓玩家每次游戲都有不同的方式和感受。

概念圖:

游戲LOGO:

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7.6
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