- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》首批情報(bào)及預(yù)告片
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
The Creative Assembly今天公布了《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的首支預(yù)告片,以及IGN也給出了該游戲首次的前瞻報(bào)道,這里我們摘錄了部分游戲介紹內(nèi)容:
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》中,設(shè)計(jì)師們希望突出“核心元素”,而不是“大雜燴”。游戲中的單位就是一個(gè)很好的例子。游戲中僅有30-40個(gè)核心單位,每個(gè)派系20個(gè)左右,每個(gè)單位都有其獨(dú)特的作用。這樣玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各個(gè)單位之間的差別上。為了增加游戲的變化,游戲中的單位還會隨著時(shí)間不斷升級。
《帝國:全面戰(zhàn)爭》中描述的是一場全球的戰(zhàn)爭。而《幕府將軍2》中則是八個(gè)諸侯國。這樣一來,游戲中將不會有宏大的地理場景,而將會更注重游戲故事和角色。你將決定究竟是效忠還是反叛。你的將軍這次會變得無比重要,你不僅可以決定他們的戰(zhàn)前喊話,還可以隨著角色的成長而升級你的角色。這樣一來比之前的《全面戰(zhàn)爭》中隨機(jī)招募來的角色要容易上手的多。
該作預(yù)計(jì)在2011年登陸PC平臺。
預(yù)告片:
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