《使命召喚8》可能轉(zhuǎn)型為動作冒險游戲
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
FPS經(jīng)典系列《使命召喚》曾經(jīng)由Infinity Ward工作室和Treyarch工作室交替開發(fā),自《使命召喚6》開發(fā)工作室Infinity Ward經(jīng)歷了大變之后,動視又為《使命召喚》成立了一個新工作室Sledgehammer,負責(zé)2011年上市的《使命召喚8》(暫且命名為《使命召喚 8》,因為由Treyarch開發(fā)的《使命召喚7》2010年底上市)
動視(Activision)公司首席運營官托馬斯蒂皮曾表示,由Sledgehammer負責(zé)的新一代《使命召喚》游戲?qū)ⅰ皵U大玩家層面?!?/p>
在接受洛杉磯時報采訪時,蒂皮說,:“新的工作室Sledgehammer將由前Viscera工作室負責(zé)人Glen Schofield和Michael Condrey來領(lǐng)導(dǎo),他們將“為《使命召喚》系列游戲創(chuàng)新而采取一系列的行動”。
他還重申,盡管動視在2個月前解雇了Infinity Ward前工作室老板 Vince Zampella和Jason West,《使命召喚》專營權(quán)仍然是以Infinity Ward公司為中心。
“今天,我們有三個工作室為《使命召喚》系列工作”蒂皮說 “我們有Infinity Ward,由它負責(zé)開發(fā)的作品有《使命召喚2》、《使命召喚4》和《使命召喚6》。然后我們還有Treyarch工作室,2010年上市的《使命召喚7》就是由他們操刀完成。 Treyarch曾經(jīng)還開發(fā)了《使命召喚5》和《使命召喚3》?!?/p>
“而最近,我們又新增了Sledgehammer工作室。我們還沒有宣布他們所開發(fā)的游戲內(nèi)容,但這是一個游戲創(chuàng)新的需要,可以進一步擴大《使命召喚》的玩家層面。”
自從3月份Sledgehammer宣布《使命召喚8》將由他們操刀,并且在2011年上市之后,Sledgehammer就沒有再公布更多的信息了。相關(guān)官方報告暗示由Sledgehammer操刀的《使命召喚》可能不再選用第一人稱射擊游戲類型,而是將《使命召喚》轉(zhuǎn)變?yōu)閯幼髅半U游戲......
不過話說回來,如果到時候“《使命召喚》轉(zhuǎn)變?yōu)閯幼髅半U游戲”被證實,估計游戲界都會抖三抖!要知道《使命召喚》系列所占據(jù)的FPS王者地位目前還沒有誰可以撼動。
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