傳Rockstar管理混亂 《馬克思佩恩3》有延期可能
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
早前曾有Rockstar圣迭戈工作室雇員的親友團(tuán)寫信直指該單位工作條件惡劣:
“……經(jīng)常是一年到頭無休止地加班,連圣誕跨年假期也不放過……;美工和設(shè)計師紛紛被“提拔成”資深員工或是掛個管理崗位的虛名來冒充可豁免雇員,公司因此不必支付加班費(fèi)……;Rockstar的管理層對權(quán)力極度渴求,一天到晚就想著如何往上爬,對員工疾苦不聞不問。”
有Rockstar圣迭戈工作室前任及現(xiàn)任雇員稱,上面不讓他們從事自己喜愛的開發(fā)項目,比如《Midnight Club》新作,轉(zhuǎn)而去搞什么勞什子《Red Dead Redemption》。
該作因管理混亂及朝令夕改,已蹉跎了六個年頭。假設(shè)其中四年是全身心地奉獻(xiàn)給該作(該單位還出品過Red Dead Revolver,04年3月面市),而工作室每年的運(yùn)轉(zhuǎn)費(fèi)用至少是一千萬,四年就是四千萬,再考慮到留給零售渠道的利潤,那就需要八千萬美元的銷售收入,即賣出至少175萬份才能回本。
如想有利可圖而不是白忙一場,那就得賣出幾百萬份才行,Rockstar高層對此已不作指望,《Red Dead Redemption》不是用來賺錢的,而是證明圣迭戈工作室確有能力拿出3A級的大作,不必活在Rockstar紐約工作室的陰影下(后者負(fù)責(zé)GTA系列)。源自圣迭戈的風(fēng)波尚未平息,這邊又有Rockstar溫哥華工作室(馬克思·佩恩3的開發(fā)單位)的雇員向媒體控訴該單位工作條件惡劣,項目管理混亂:
“我們溫哥華的情況其實就是圣迭戈的翻版。過去兩年里,《馬克思·佩恩3》的劇情據(jù)我所知已重寫了兩次,本月初又推倒重來迎來第三次。如按原定八月發(fā)售的時間表不變,我們只剩下幾個月功夫來完成該作全部內(nèi)容?!?/p>
該人聲稱工作室已拿出決戰(zhàn)架勢,大家每天工作14-16個小時,每周要上六天甚至七天班,去年圣誕至新年間的兩周假期也被取消……
指責(zé)Rockstar圣迭戈工作室非人待遇的親友團(tuán)來信已在游戲開發(fā)人員云集的Gamasutra引發(fā)強(qiáng)烈反響,現(xiàn)在Rockstar溫哥華工作室的情況看來也不怎么樣,Rockstar的老巢——紐約工作室呢?
“我記得開發(fā)《GTA:SA》期間,自04年5月到同年10月,我們一共只放了6天假……;此外還得隨叫隨到,至于你去那兒干什么并不重要,你甚至都不知道為何被叫去,老板就是想看見你在忙”,Rockstar紐約工作室前雇員稱。
難怪Washington Interactive Network選出的全美三大游戲開發(fā)重鎮(zhèn)的名單里沒有圣迭戈和紐約的名字。
圣何塞、舊金山、西雅圖,這三座城市被評為最適合搞游戲開發(fā)的圣地。
但EA好像并不這么看,它聲稱Pandemic設(shè)在舊金山灣區(qū)的工作室運(yùn)轉(zhuǎn)費(fèi)用太過高昂,于是將其解散,剩下的人被遷往EA洛杉磯分部。
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