C&C系列新掌門人Jon Van Caneghem的上任宣言
- 來(lái)源:征服者
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
文章幾天前就翻譯好了,但因?yàn)橛惺虑橥獬觯裉觳鸥拢?qǐng)大家見(jiàn)諒。翻譯完這篇文章,讓我想起了摩根大通的杰米·戴蒙說(shuō)過(guò)的一句話:“我們不僅砍樹,而且還要用電鋸”……以后我們可以將Jon Van Caneghem先生簡(jiǎn)稱為JVC。
當(dāng)年,Jon Van Caneghem組建了NWC(New World Computing)公司,并創(chuàng)造了對(duì)角色扮演和回合策略游戲影響深遠(yuǎn)的兩大系列《魔法門》和《英雄無(wú)敵》。幾年前,他又和前EA公司全球網(wǎng)絡(luò)主管副總裁 Lars Buttler創(chuàng)建了Trion World Network,專注于網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)。近日,Jon Van Caneghem突然宣布加盟EA洛杉磯公司,并被任命為命令與征服系列新的掌門人。
《命令與征服》系列的累積銷量已經(jīng)超過(guò)3000萬(wàn)套,并且擁有數(shù)量龐大的愛(ài)好者群體,Jon Van Caneghem直言對(duì)目前命令與征服的用戶基礎(chǔ)感到滿意,下一步的工作,將是拓展該系列的用戶群體,他的終極目標(biāo)是將命令與征服徹底改造為以消費(fèi)者為導(dǎo)向,并具有真正意義上的聯(lián)機(jī)環(huán)境。
“這是前所未有的良機(jī),我為此感到興奮,我從事戰(zhàn)略游戲開發(fā)已經(jīng)很多年了,命令與征服是我的最愛(ài)之一?,F(xiàn)在我們看到很多游戲轉(zhuǎn)向消費(fèi)者和網(wǎng)絡(luò),因此我在想,還有什么比對(duì)這樣一個(gè)功勛卓著的系列進(jìn)行徹底變革更好的機(jī)會(huì)呢?”Jon Van Caneghem滔滔不絕的說(shuō)道:“我不能透露太多有關(guān)系統(tǒng)和設(shè)計(jì)方面的細(xì)節(jié),但就像過(guò)去幾年角色扮演游戲和網(wǎng)絡(luò)水乳交融那樣,類似的事情也會(huì)在RTS身上發(fā)生,而我希望能夠引領(lǐng)這個(gè)潮流。”
即時(shí)戰(zhàn)略游戲類型是以電腦平臺(tái)為中心,主機(jī)玩家從未真正傾心擁抱這一類型,其實(shí),F(xiàn)PS游戲一度也被電腦所統(tǒng)治,但它們現(xiàn)在在家用主機(jī)上根繁葉茂,這要?dú)w功于黃金眼(N64)和光環(huán)的貢獻(xiàn)。Jon Van Caneghem相信他能夠吸引主機(jī)玩家,并為RTS游戲帶來(lái)更寬泛的用戶群體,比如社交網(wǎng)絡(luò)、比如iphone等。
“這是我們新的目標(biāo)市場(chǎng),我們將采用全新的方式在這里開疆拓土,”Jon Van Caneghem提到了次世代主機(jī),“RTS的核心玩家想要基地建造,采礦等一切元素,擁有主機(jī)的玩家大都接入網(wǎng)絡(luò)(譯者注:國(guó)內(nèi)的X360用戶當(dāng)前請(qǐng)不要連接網(wǎng)絡(luò),否則你的X180會(huì)變成X90),甚至還有iphone這樣的設(shè)備,當(dāng)你將這些集中在一起,加上命令與征服的世界,這是一個(gè)多么酷的背景可以加以創(chuàng)造和挖掘!”
Jon Van Caneghem興奮的說(shuō)道:“15年來(lái),命令與征服培養(yǎng)了大量忠誠(chéng)的愛(ài)好者,我們希望下一款從命令與征服品牌中誕生的偉大的即時(shí)戰(zhàn)略游戲可以達(dá)到這些新老玩家的期望,這是我的首要目標(biāo),然后讓那些從未接觸過(guò)RTS的玩家也能樂(lè)在其中?!蔽覀兇蠹叶贾繣A是免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的后來(lái)者,不過(guò)現(xiàn)在FIFA、戰(zhàn)地和極品飛車系列均推出了免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,那么接下來(lái)會(huì)不會(huì)是C&C?Jon Van Caneghem的回答是:“有可能,盡管我們目前尚未制定基于該游戲的完整商業(yè)模型,我們首先聚焦游戲本身,然后思考嘗試不同的方式,尤其是針對(duì)不同的地區(qū)市場(chǎng)。當(dāng)你真的面向消費(fèi)者時(shí),可以做更多的事情。比如社交游戲或者網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)你玩一款單機(jī)游戲時(shí),通關(guān)后一切就結(jié)束了,但是當(dāng)一款游戲接入網(wǎng)絡(luò),你可以為它持續(xù)增加新的素材和內(nèi)容,它不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,而變成了一種服務(wù)?!?/p>
“游戲是一種服務(wù)”是偉大的EA首席執(zhí)行官John Riccitiello的名言,也是促使Jon Van Caneghem加盟EA洛杉磯的原因?!拔遗c他會(huì)面,他為我描述了一個(gè)令人信服的未來(lái),我們確實(shí)看到了未來(lái)游戲的發(fā)展路徑,這與我在Trion時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)和社交游戲的看法相一致,所有的資源都會(huì)與網(wǎng)絡(luò)和社交相結(jié)合,我能感覺(jué)到EA這個(gè)沉睡的巨人正在蘇醒,并且會(huì)大踏步的朝目標(biāo)前進(jìn),而這一切正是我想做的?!?/p>
記者隨后又問(wèn)了Jon Van Caneghem對(duì)難以捉摸的任天堂游戲玩家的看法,因?yàn)榍安痪肑ohn Riccitiello還在述說(shuō)EA的wii游戲沒(méi)有達(dá)到期望,Jon Van Caneghem的回答是:“你們會(huì)看到戰(zhàn)略游戲在DS上展開,并且一些游戲會(huì)在wii上亮相。就目前社交游戲市場(chǎng)看,其實(shí)有不少植根于戰(zhàn)略游戲的作品,我們的觀眾就在這里,只不過(guò)他們沒(méi)有意識(shí)到自己玩的是一款戰(zhàn)略游戲。”
我們當(dāng)然很好奇命令與征服的未來(lái)產(chǎn)品,不過(guò)Jon Van Caneghem只是笑而不語(yǔ),表示神秘的面紗還沒(méi)有到揭開的時(shí)候。
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