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再入狼穴!《德軍總部》PC版游戲性能評測

時間:2009-08-30 18:06:03
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

[1.導(dǎo)讀]

Id公司的《Rage》、《DOOM4》等大作尚在襁褓之中,卡神也沒有讓玩家無聊地等待,發(fā)布了另一款游戲大作以饗玩家。 8月18日Id與Raven公司聯(lián)合開發(fā)的《德軍總部》正式登陸PC、XBOX 360和PS3三大平臺,沉寂了許久的《Wolfenstein》系列終于迎來了第二個正統(tǒng)續(xù)作。

《德軍總部》首次登陸主機(jī)平臺

該作自從04年披露以來便吸引了許多德軍總部游戲忠實fans的目光,游戲的背景也繼承了前作《重返德軍總部》的設(shè)定,納粹科學(xué)家進(jìn)行著可怕的神秘事件,希特勒馬上就要獲得可以毀滅世界的超級力能量,這時候盟軍特工B.J又一次臨危受命,這個從初代走來的英雄將再一次拯救世界。

游戲的故事線多了許多科幻的背景

這款游戲使用了DOOM III改良引擎,官方給推出的配置要求僅相當(dāng)于P4 3.2或Athlon 64 3400以上的CPU,顯卡要求NVIDIA 6800 GT或ATI X800以上,硬件需求相對于現(xiàn)今發(fā)布的3D大作可以說非常低,大部分用戶都可以滿足。游戲發(fā)布后,IGN針對360版的游戲給出了首個評分,綜合分達(dá)到了7.3分。

IGN給出了7.3分

該系列的第一部《德軍總部3D》問世于1992年,第二部《重返德軍總部》則發(fā)行于2001年,前兩部跨度長達(dá)9年,這一次的跨度為8年,可謂慢工出細(xì)活,其中《德軍總部3D》首開FPS游戲先河,《重返德軍總部》則以極具水準(zhǔn)的畫面和故事吸引力大批擁躉,《德軍總部》又有哪些特點呢?

[2.ID系列作品的OpenGL之路]

 

這款游戲使用的還是DOOM III引擎,屬于OpenGL范疇,這在DX游戲滿天飛的時代顯得很另類,而翻看歷史,Id公司的絕大多數(shù)游戲都是基于OpenGL技術(shù)的,因為從Id的發(fā)展初期就與OpenGL結(jié)緣了。我們先來簡要介紹一下OpenGL與Id游戲作品的關(guān)系。

論及圖形API,微軟的DirectX是后來者,在3D技術(shù)發(fā)展初期最優(yōu)秀的圖形接口當(dāng)屬OpenGL,最早由圖形專業(yè)站廠商SGI在其工業(yè)標(biāo)準(zhǔn) IRIS GL基礎(chǔ)上所開發(fā),拓展了IRIS GL的可移植性,使之成為平臺無關(guān)的純軟件接口,可以應(yīng)用在Windows、Mac OS、Linux、Unix等多種系統(tǒng)之上,這一點也成了OpenGL接口的最重要特性之一。

SGI公司于1992年發(fā)布了1.0版OpenGL規(guī)范,95年發(fā)布了1.1版增加了打印機(jī)支持,引入新的紋理特性,之后的1.5版增加了 “shader language”(渲染/著色語言),這時windows已經(jīng)進(jìn)入DX 9.0時代。2.0時代3DLabs公司取代了SGI公司成為OpenGL規(guī)范的大當(dāng)家,OpenGL 2.0借鑒了不少DX規(guī)范的理念,強(qiáng)化了可編程性著色語言,去年發(fā)布的OpenGL 3.0變化不大,許多開發(fā)者批評它只是OpenGL 2.1打了補(bǔ)丁而已。

OpenGL在家用領(lǐng)域已日漸沒落

無論如何,早期的輝煌光環(huán)并沒有福蔭后代,OpenGL在專業(yè)繪圖領(lǐng)域依然地位尊崇,但是在家用領(lǐng)域它的沒落確實是不爭的事實。究其原因,OpenGL對新技術(shù)新理念的發(fā)展反應(yīng)遲緩,松散的行業(yè)組織也比不上財大氣粗的微軟,以致DirectX后來居上,一統(tǒng)PC游戲API。

扯得有些遠(yuǎn)了,回到ID與OpenGL關(guān)系的話題上來,ID Software大紅大紫的時候正是OpenGL興盛的時代,那時候的DirecrtX還是黃口小兒,早期的開發(fā)平臺也以非windows平臺為多,OpenGL的移植性更好,卡神選擇OpenGL也是很自然的事,但是能在DX成為主流的時候依然堅持OpenGL,而且利用OpenGL技術(shù)開發(fā)的游戲在畫質(zhì)上不輸同等DX技術(shù)仍然需要過人的勇氣與實力。

ID software采用OpenGL制作的第一個游戲是《Quake II》,當(dāng)時3D加速卡剛剛興起,OpenGL規(guī)范作為當(dāng)時最好的圖形API得到了ID公司的青睞,《Quake II》的彩色光影效果在當(dāng)時頗為震撼。

彩色光影效果的《Quake II》

后續(xù)的《Quake III》在高材質(zhì)和動態(tài)光影效果上更上一層樓,所以不再支持軟件渲染而必須要一塊支持3D加速的顯卡。

《Quake III》的效果

在ID公司的另外一個游戲產(chǎn)品《DOOM III》中,OpenGL技術(shù)得到了最佳的展示機(jī)會,《DOOM III》采用的Id Tech4引擎也為《Quake IV》、《雷神戰(zhàn)爭》等游戲廣泛使用,本作采用的引擎也是Id Tech4的修改版。

本作《Wolfenstein》也是基于OpenGL技術(shù)制造

[3.《德軍總部》系列游戲簡史]

 

追根溯源,Id公司制作的第一款二戰(zhàn)題材的游戲就《Wolfenstein 3D》,這款游戲不僅是《Wolfenstein》游戲的開山作,在3D射擊游戲上也是赫赫有名?!禬olfenstein 3D》開創(chuàng)了第一人稱視角的射擊游戲先河,對后來的FPS游戲影像甚大,其開發(fā)者卡馬克也因此被稱為了“FPS之父”。

《Wolfenstein 3D》游戲

《Wolfenstein 3D》講述了特工B.J.Blazkowiczs深入希特勒的總部Wolfenstein執(zhí)行任務(wù)的故事,第一人稱視角帶來了強(qiáng)烈的現(xiàn)場感,雖然面畫很粗糙,但這絲毫沒有影響玩家的熱情,游戲資歷深的玩家一定還會還念那種感覺。

《Wolfenstein 3D》之后,Id公司忙于制作別的游戲,并沒有太多的時間開發(fā)下一步作品,直到9年后的2001年才與Raven公司聯(lián)合制作了游戲的續(xù)作《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein),這一代的游戲的受眾更多,影響不亞于《Wolfenstein 3D》。

Wolfenstein續(xù)作《重返德軍總部》

《Return to Castle Wolfenstein》的主角依然是特工B.J,這一次他又回到了Wolfenstein,發(fā)現(xiàn)一批科學(xué)家正在研究可怕的試驗,意圖把死人復(fù)活為生化士兵,玩家必須阻止這些瘋狂的行為。

在RTCW之后,ID又授權(quán)Splash Damage公司了開發(fā)了RTCW的資料片《深入敵后》,這款資料片去掉了單人模式,不過玩家可以在網(wǎng)上免費下載。

《Wolfenstein : Enemy Territory》(《德軍總部:深入敵后》)資料片

05年的時候ID公司和Splash Damage公司又宣布了新的資料片,新資料片將會采用DOOM III引擎,畫面效果更強(qiáng)大,不過故事線將轉(zhuǎn)向《Quake》系列,這就是《Enemy Territory: Quake Wars)雷神戰(zhàn)爭。

第二部資料片的背景轉(zhuǎn)向了雷神之錘4

幾乎是開發(fā)資料片的同時,ID公司也公開了一些《Wolfenstein》正統(tǒng)續(xù)作的消息,說是下一部《Wolfenstein》正在開發(fā)中,將繼續(xù)采用 DOOM III引擎,而且不再局限于PC一臺,也要登陸XBOX 360、PS3等主機(jī)平臺,這便是近期發(fā)布的《德軍總部》,其名字也返璞歸真回到了《Wolfenstein》系列。

[4.《德軍總部》介紹]

 

本作與前幾款游戲一樣,是ID提供技術(shù)和授權(quán),Raven公司制作,Activion發(fā)行的。Raven公司于Id淵源極深,不僅它自己開發(fā)的多款游戲《異教徒2》、《軍事冒險家》等游戲使用了Id公司的授權(quán)引擎,就連Id公司旗下的《Quake 4》、《重返德軍總部》都是由Raven公司負(fù)責(zé)實際開發(fā)的,這次的《德軍總部》也不例外。

Raven公司負(fù)責(zé)開發(fā)了《德軍總部》這部游戲

本作的故事背景在《重返德軍總部》之后,玩家繼續(xù)扮演盟軍特工B.J,故事發(fā)生地位于Isenstadt,一個虛構(gòu)的德國城市。布萊克維奇抵達(dá)那座城市的時候,就立刻與城市里的一些反抗組織取得了聯(lián)系,這個組織叫做KreisauCircle,(這個組織在真實的歷史中存在過),他們會接近所能地幫助主角提供幫助,這些NPC的AI智能很高,不需要玩家下達(dá)指令就可以自動進(jìn)行戰(zhàn)斗或者躲避攻擊。

游戲的NPC的AI控制很不錯

本作中的科幻色彩更為濃烈,納粹科學(xué)家發(fā)現(xiàn)一個與真實世界平行的空間―veil(尸幕世界),這是一個特殊的空間,里面一切都是墨綠色的,充滿其奇怪的生物,尸幕世界的能量來源則是black sun黑太陽,也是納粹不顧一切想要得到的。

尸幕世界

主角隨著劇情的推動而擁有進(jìn)入尸幕世界的能力,從而獲得了幾種特殊的技能,如子彈時間、護(hù)盾等,多多利用的話可以收到想象不到的效果。

[5.《德軍總部》游戲界面簡介]

不同于大多數(shù)游戲的菜單式選擇界面,《Wolfenstein》中的菜單有了動畫效果,很像手機(jī)中的觸控旋轉(zhuǎn)菜單。

旋轉(zhuǎn)菜單

每一菜單下可提供的選擇非常直觀,由游戲中出現(xiàn)的士兵所代表。

Options選項菜單

戰(zhàn)役選項

戰(zhàn)役選項中提供了新建游戲、繼續(xù)游戲、載入存檔和動畫欣賞四種,里面的士兵也充滿了生化的味道。

下面我們詳細(xì)看一下游戲的畫質(zhì)設(shè)置。

[6.《德軍總部》畫質(zhì)解析]

不得不承認(rèn)《Wolfenstein》作為一款最新的游戲在畫質(zhì)設(shè)置上要比其他大型游戲簡略的多,上面的兩項是調(diào)節(jié)分辨率和亮度的,具體的畫質(zhì)設(shè)置中只提供了陰影、后期處理、光照反射、紋理過濾以及地圖細(xì)節(jié)這幾項,沒有常見的抗鋸齒之類的選項,當(dāng)然并不能因此就說這款游戲的畫質(zhì)差。

剛開始的時候游戲的畫面確實沒有多少出彩的地方,隨著劇情的推動玩家學(xué)會了各種特技之后,畫質(zhì)也開始升級,以1920x1200分辨率下,打開尸幕世界和子彈時間技能來看游戲中的實際效果。

High畫質(zhì)

Mdeium畫質(zhì)

Low畫質(zhì)

High畫質(zhì)下,無論是光影還是物體的細(xì)節(jié)都比較豐富,Medium畫質(zhì)下陰影效果有所降低,而物體的細(xì)節(jié)也有缺失,Low畫質(zhì)下更甚,光影效果接近于無,左側(cè)的石頭細(xì)節(jié)也變得很不真實。

[7.輔線收集任務(wù)]

在主線劇情之外,游戲中還有多種輔助要素可玩,比如收集各種物品,這些物品雖然不影響主線劇情的推進(jìn),但卻是玩家升級武器、解鎖技能的必備品,而且可以獲得成就。

通關(guān)后的任務(wù)顯示

游戲中可以收集的三種物品如下:

Gold金子

Intel情報

Tome手冊

玩家到了一個新地方,不要急著觸發(fā)劇情,多去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),四處搜刮一下才好。

[8.特色技能系統(tǒng)]

既然引入了科幻背景,游戲中又怎么少了特色技能呢?希特勒手下的瘋狂科學(xué)家找到了黑太陽能量,玩家在第二關(guān)即可學(xué)會兩種特技,第一個就是尸幕世界,默認(rèn)鍵是1,進(jìn)入尸幕世界之后,昏暗的畫面也變成綠色的,同時幀數(shù)也有一定的下降。

尸幕世界

尸幕世界可以看到平時看不到的門和機(jī)關(guān),而且可以突出顯示敵人,這是最早獲得的特殊能力,也是最實用的一個,補(bǔ)充能量的話也需要進(jìn)入尸幕世界尋找水池。

補(bǔ)充能量

第二種特技則是Mire,也就是子彈時間,默認(rèn)鍵是4。自從黑客帝國之后,子彈時間可謂發(fā)揚光大,各種游戲中都時常見到它的身影。子彈時間可以減緩時光流逝,讓玩家有比敵人更多的時間過機(jī)關(guān)或者殺敵。

子彈時間

使用子彈時間之后,畫面又有所變化,光影更為柔和。

后面的劇情還可以學(xué)到另外兩種技能,默認(rèn)鍵2的Empower魔法子彈,升級之后還可以獲得穿透墻壁、金屬等能力。默認(rèn)鍵3的sheild護(hù)盾,可以反彈傷害敵人。

在特技系統(tǒng)之外,《Wolfenstein》中的武器系統(tǒng)也是很出色,雖然其中的粒子炮、加農(nóng)炮之類的武器在其他游戲《英雄薩姆》或者同門的《Quake》、《DOOM》等游戲中也曾出現(xiàn)過,但本作中的武器升級系統(tǒng)也值得嘗試。

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0
8.2
已有7人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2009-08-18
  • 開發(fā):Raven Software,id
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),微軟出品

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