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E3:《最終幻想14》專訪 沒有模仿魔獸世界

時(shí)間:2009-06-08 20:56:04
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    2009年6月3日,E32009上公布的《最終幻想14》的制作人橋本真司、田中弘道、河本信昭三人接受過日本游戲媒體的采訪?!罢f是作為MMO的革命也好,但我們只是制作《最終幻想》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已?!?/p>

    Q:和《最終幻想11》的不同點(diǎn)和相同點(diǎn)是什么?

    田中:游戲中的人物多少會(huì)跟《最終幻想11》相似,但故事和舞臺(tái)是不一樣的。如果說看到游戲中的某個(gè)要素和11一樣,就失望可是完全錯(cuò)誤的。比如打倒暗殺機(jī)器人,打到火星的救世主,打倒巡查官等任務(wù)都是11里經(jīng)典的任務(wù),我們都會(huì)保留。

    Q:《最終幻想11》今后會(huì)怎么樣?開發(fā)小組是同一個(gè)?

    田中:《最終幻想14》從企劃開始,已經(jīng)4年過去了。前些年里和《最終幻想11》是同時(shí)開發(fā)的。在這1年多里《最終幻想11》不斷推出新的補(bǔ)丁,以后也會(huì)如此,我們的許多好點(diǎn)子還沒具現(xiàn)到游戲中去呢。

    Q:在制作《最終幻想14》的時(shí)候有沒有受到《魔獸世界》的影響?

    河本:我在周六的時(shí)候偶爾也會(huì)玩《魔獸世界》,但是并沒有借鑒其中的元素。我們不是以《魔獸世界》為目標(biāo)而制作游戲的,從游戲系統(tǒng)世界觀上都可以看出來,是我們自主研發(fā)的。

      Q:《最終幻想14》的戰(zhàn)斗方式是回合制?還是像《最終幻想13》一樣突出了動(dòng)作性?

      河本:這方面的話還要保密,不能詳細(xì)的說明。

      Q:玩《最終幻想11》積累的心得,在《最終幻想14》上有用么?

      河本: 沒有問題?!蹲罱K幻想11》主要是組隊(duì)進(jìn)行游戲。在《最終幻想14》上我們特意設(shè)計(jì)了無論單人還是組隊(duì)都能盡情享受游戲的系統(tǒng)。

      Q:《最終幻想14》會(huì)在全世界同時(shí)發(fā)售么?

      田中:這次為么以世界為目標(biāo),游戲中設(shè)定了4種對(duì)應(yīng)語言(英 日 德 法)。我們會(huì)盡力作到PS3與PC同步,全世界同步。

      Q:關(guān)于服務(wù)方面呢?

      田中:現(xiàn)在基本和《最終幻想11》一樣。雖然想使用交叉注冊(cè),但聽取了玩家的意見正在重新商議。服務(wù)的選擇種類和《最終幻想11》是一樣的。其他的話還要等封閉測(cè)試后再說了。

      Q:《最終幻想11》在這7年里不斷聽取了不少玩家的建議。《最終幻想14》會(huì)不會(huì)把這些意見考慮進(jìn)去呢?

      田中:我們不僅將收集《最終幻想14》測(cè)試時(shí)的建議,還將采納許多《最終幻想11》玩家的建議。

      Q:《最終幻想11》和《最終幻想14》的社區(qū)會(huì)放在一起么?

    田中:《最終幻想11》和《最終幻想14》由于是同時(shí)開發(fā)的,所以會(huì)讓玩家選擇,并來回轉(zhuǎn)換社區(qū)的。當(dāng)然《最終幻想14》也會(huì)有獨(dú)立的社區(qū)存在。

        Q:可不可以通過《最終幻想14》說這是你們進(jìn)軍MMO的一個(gè)分界革命?

      河本:說是作為MMO的革命也好,但我們只是制作《最終幻想》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已。

      田中:從游戲系統(tǒng)和技術(shù)上說,《最終幻想14》有著其他MMO沒有的東西,算是先例吧。

      Q:為什么這次的不叫《最終幻想11》續(xù)篇,而叫《最終幻想14》

      田中:《最終幻想11》是PS2上的作品,后來陸續(xù)登陸了X360和PC.如果繼續(xù)改進(jìn)的話無法滿足MMO游戲的運(yùn)營(yíng)需要,并且工作量也很大,用新技術(shù)修復(fù)以前的東西起碼要花5,6年的時(shí)間。所以,我們采用最新的硬件技術(shù),在《最終幻想11》基礎(chǔ)上同時(shí)開發(fā)了《最終幻想14》。

      Q:E3 2009上發(fā)表影象和實(shí)際游戲效果一樣么?

      河本:那是制作的宣傳視頻,和實(shí)際游戲效果不同。

      Q:ガルカ試玩的游戲視頻是游戲?qū)嶋H的畫面吧?

      河本:恩,那是實(shí)際效果

      Q:視頻上有多人對(duì)多人的戰(zhàn)斗放出是真的么?

      河本:恩,《最終幻想11》只有多人對(duì)單人的戰(zhàn)斗視角。而《最終幻想14》將多人對(duì)多人的視角實(shí)現(xiàn)可能。

      Q:封閉測(cè)試的時(shí)間是?

      田中: 測(cè)試的日程和正式運(yùn)營(yíng)時(shí)間一樣都還沒有確定。

      Q:可以繼承《最終幻想11》的人物么?

      田中:繼承的問題還沒有特別考慮過。這次不會(huì)提供玩家在線服務(wù)。不過會(huì)準(zhǔn)備玩家好友列表之類的東西。

      Q:對(duì)于第一次玩MMO的人,吸引他玩《最終幻想14》的動(dòng)機(jī)是什么?

      河本:我認(rèn)為并不是游戲系統(tǒng),還是因?yàn)橄矚g最終幻想這個(gè)世界吧。

      Q:《最終幻想14》的魅力是?

      河本:在這里披露給玩家《最終幻想14》的關(guān)鍵字“成長(zhǎng)”。通過每個(gè)玩家獨(dú)立的系統(tǒng),將會(huì)提供給不同的任務(wù),目標(biāo)是自然與成長(zhǎng)。與《最終幻想11》的JOB系統(tǒng)不同,概念太龐大了。

      田中:既然名字都不一樣了,肯定是兩個(gè)作品了?!蹲罱K幻想11》的系統(tǒng)還是以組隊(duì)為前提的。而《最終幻想14》可以滿足各種玩家的需要“今天我想一個(gè)人玩”“今天我想和大家一起玩”“今天我就想玩30分鐘”“今天我就想專心玩1整天”……我們的游戲系統(tǒng)會(huì)滿足各種各樣的玩家聲音。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2013年8月27日(PS3)
  • 開發(fā):盛趣游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻探險(xiǎn),最終幻想系列

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