世嘉為旗下所有工作室購買NVIDIA物理顯示技術(shù)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
NVIDIA今天宣布,世嘉公司已經(jīng)購買了NVIDIA的PhysX和APEX技術(shù),這兩項技術(shù)將充實到世嘉旗下所有工作室,為游戲開發(fā)注入強大動力。未來我們應(yīng)該可以看到世嘉旗下工作室采用這兩項物理技術(shù)的新作問世。
NVIDIA的PhysX是一種功能強大的物理加速引擎,可在頂級PC和游戲中實現(xiàn)實時的物理學(xué)計算。PhysX軟件被廣泛應(yīng)用于游戲中,索尼的Playstation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii以及PC均支持PhysX。此外,PhysX設(shè)計用途是利用具備數(shù)百個內(nèi)核的強大處理器來進(jìn)行硬件加速。加上GPU超強的并行處理能力,PhysX將使物理加速處理能力呈指數(shù)倍增長并將游戲體驗提升至一個全新的水平,在游戲中呈現(xiàn)豐富多彩、身臨其境的物理學(xué)游戲環(huán)境。
NVIDIA的APEX于2009年3月公布,是PhysX技術(shù)開發(fā)軟件開發(fā)包(SDK)中的一個全新功能,它能夠為藝術(shù)家、游戲關(guān)卡設(shè)計師以及游戲開發(fā)人員提供一套易于使用的工具。得益于此類工具,基于多種平臺的下一代游戲中可擴展的物理效果都將得以更為流暢地實施。
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