- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2008-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:沙盒,槍?xiě)?zhàn),劇情,孤島驚魂系列,第一人稱(chēng)射擊,育碧游戲
育碧談《孤島驚魂2》中的DX10.1特性問(wèn)題
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
《孤島驚魂2》游戲還沒(méi)有正式上市,就已經(jīng)掀起了不小的波瀾,因?yàn)閾?jù)稱(chēng)該作提供了對(duì)DX10.1的支持。
我們首先來(lái)回顧一下整個(gè)進(jìn)程:
首先,F(xiàn)udzilla網(wǎng)站在上周末曝料說(shuō)《孤島驚魂2》支持DX10.1,而這樣的重量級(jí)作品突然擁有這一特性無(wú)疑是對(duì)AMD ATI的最大鼓勵(lì),不過(guò)不要忘了,它還是一款NVIDIA The Way It's Meant To Be Played游戲,看起來(lái)這件事并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
然后,AMD針對(duì)這款游戲發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁程序,宣稱(chēng)提高了部分新顯卡的性能,經(jīng)測(cè)試也確實(shí)有明顯效果,但AMD絲毫沒(méi)有提及DX10.1問(wèn)題。
接下來(lái),育碧蒙特利爾的游戲開(kāi)發(fā)人員在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,《孤島驚魂2》的確使用了DX10.1的一些特性,但卻是在DX10顯卡上做到的,也就是說(shuō),DX10.1顯卡并不是必需配置。
很快,NVIDIA的優(yōu)化驅(qū)動(dòng)也出現(xiàn)了,測(cè)試表明同樣很有效,再次證明了DX10.1的可有可無(wú)。
那么到底是怎么回事兒呢?育碧在今天發(fā)布的一份官方聲明中表示:
“育碧希望通過(guò)讀取Z緩存中多重采樣的深度數(shù)據(jù)來(lái)達(dá)到更好的抗鋸齒性能,而這個(gè)功能既可以通過(guò)ATI DX10.1顯卡來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以使用NVIDIA DX10顯卡所支持的DX10擴(kuò)展指令集來(lái)實(shí)現(xiàn),因?yàn)楹笳咭呀?jīng)在硬件中實(shí)現(xiàn)了這個(gè)功能。我們非常高興地看到這個(gè)特性可以被高效地執(zhí)行。對(duì)于《Far Cry 2》來(lái)說(shuō),兩種硬件都可以獲得非常好的性能表現(xiàn)?!?/p>
總結(jié)一下就是,育碧確實(shí)在《孤島驚魂2》里應(yīng)用了DX10.1技術(shù),但僅僅是一部分。如果顯卡完整地硬件支持DX10.1規(guī)范,就像Radeon HD 3000/4000系列那樣,那么自然就能很好地運(yùn)行游戲;如果像NVIDIA顯卡那樣沒(méi)有硬件支持DX10.1,但在DX10的基礎(chǔ)上通過(guò)擴(kuò)展指令集對(duì)這一部分特性提供了軟支持,那么同樣也能提高游戲執(zhí)行效率。顯然,有了經(jīng)驗(yàn)的育碧這次做得很高明,既使用了新技術(shù),也沒(méi)有得罪合作伙伴,不會(huì)招致《刺客信條》那樣的下場(chǎng)。
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